Una rana sta su un numero di partenza. Fino a 120 è il gioco. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120. Trascina il numero che viene dopo sulla pietra. Due. Di’ i due numeri che vengono dopo. Dieci. Di’ i numeri che vengono dopo, oltre una decina. 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120. Un rilascio giusto fa saltare la rana. Un rilascio sbagliato diventa rosa. Il percorso arriva fino a 120. Creato per la prima elementare.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Due, Dieci o 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.
Due, Dieci o 120
Due. Di’ i due numeri che vengono dopo. Dieci. Di’ i numeri che vengono dopo, oltre una decina. 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.
Fino a 120
Trascina il numero che viene dopo sulla pietra. La rana salta quando il numero è giusto.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.
La rana parte da un numero. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120. Trascina il numero che viene dopo sulla pietra.
Due, Dieci, 120
Due. Di’ i due numeri che vengono dopo. Dieci. Di’ i numeri che vengono dopo, oltre una decina. 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.
Punti e Serie
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record si conserva per Due, Dieci e 120. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Fino a 120 è un gioco per la prima elementare. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120. Una rana sta sulla partenza. Trascina il numero che viene dopo sulla pietra. Due. Di’ i due numeri che vengono dopo. Dieci. Di’ i numeri che vengono dopo, oltre una decina. 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.
I numeri che vengono dopo
Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120. Trascina il numero che viene dopo sulla pietra.
L'abilità cambia
Due. Di’ i due numeri che vengono dopo. Dieci. Di’ i numeri che vengono dopo, oltre una decina. 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un rilascio giusto diventa verde, la rana salta e aggiunge Punti.
Guarda il numero sotto la rana. Trascina il numero che viene dopo sulla pietra.
Due. Di’ i due numeri che vengono dopo. Dieci. Di’ i numeri che vengono dopo, oltre una decina. 120. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo rilascio giusto più prezioso. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Fino a 120 è per la prima elementare. Di’ i numeri che vengono dopo, fino a 120.