Officina solare
Costruisci gruppi di pannelli solari e carica un rover calcolando il valore delle espressioni. Sostituisci la variabile, poi usa l'officina nell'ordine corretto. Guarda i quadrati diventare griglie, le moltiplicazioni creare copie e le addizioni aggiungere celle extra.
Leggi il progetto
Osserva l'espressione e il valore dato di x o s. La prima costruzione usa la formula dell'area A = s².
Inserisci la variabile
Scegli la cella energetica numerata corrispondente. Usa mouse, tocco oppure Tab e Invio; non occorre digitare.
Costruisci in ordine
Scegli le operazioni dell'officina nell'ordine matematico. Per 3x² + 2, usa Eleva al quadrato, Crea copie, poi Aggiungi celle. Per 3(x + 2), aggiungi prima di creare le copie.
Carica e prosegui
Il modello completo carica automaticamente il rover. Leggi il risultato, poi scegli Prossima costruzione. Dopo sei costruzioni, usa Gioca ancora per una nuova partita.
Sostituisci un valore
Scegli la cella energetica numerata che corrisponde a x o s. Si sposta nell'officina e sostituisce la variabile nell'espressione.
Aziona il modello
Scegli Eleva al quadrato, Crea copie o Aggiungi celle nell'ordine richiesto dall'espressione. Il gruppo di pannelli cambia a ogni operazione corretta e il valore viene calcolato automaticamente.
Impara riprovando
Un'operazione fuori ordine fa comparire una spiegazione di quale operazione eseguire prima. Puoi riprovare senza perdere il turno; un errore azzera la serie.
Sei costruzioni per partita
Completa sei gruppi di pannelli per finire una partita. Ogni costruzione vale 100 punti. Record e preferenza audio vengono salvati in questo browser. Gioca ancora crea nuove sfide.
Officina solare è un gioco visuale sul valore delle espressioni per la prima media. Una variabile stabilisce la quantità iniziale e le operazioni dell'officina la trasformano in un gruppo completo di pannelli solari. Il gioco collega sostituzione, area del quadrato, moltiplicazione, addizione e parentesi. Per 3x² + 2 quando x = 4, inserisci 4. Eleva al quadrato crea una griglia 4 per 4 con 16 celle. Crea copie produce tre griglie, cioè 48 celle. Aggiungi celle ne aggiunge altre 2, così il rover riceve 50. Per 3(x + 2) con lo stesso x, Aggiungi celle dà prima 6, poi Crea copie dà 18. Il risultato appare automaticamente: non c'è una domanda separata sulla risposta.
Dai significato alle variabili
Il valore scelto diventa la quantità iniziale di un modello visibile.
Comprendi i quadrati
Il quadrato è rappresentato con lo stesso numero di righe e colonne, anziché raddoppiando un numero.
Nota i raggruppamenti
Le parentesi cambiano l'ordine necessario per costruire, anche quando compaiono gli stessi numeri.
Esercitati con calma
Non ci sono timer né limite di vite. Il feedback permette di riprovare la costruzione attuale.
La prima partita inizia con A = s², poi confronta ax + b con a(x + b) usando le stesse quantità. Le costruzioni successive includono ax² + b e a(x + b)². Le nuove partite variano valori e operazioni.
No. Scegliere la variabile e applicare le operazioni costruisce il modello. Il gioco calcola e mostra automaticamente il risultato.
La costruzione attuale rimane disponibile e il feedback indica il valore o l'operazione necessari. La serie si azzera, ma i punti guadagnati restano. Una costruzione completata aggiunge 100 punti.
Una partita comprende sei costruzioni, senza timer. Prossima costruzione fa avanzare dopo un successo. Gioca ancora azzera i punti e propone nuove sfide; il Record rimane salvato.
Tutti i controlli funzionano con tocco, mouse e tastiera tramite Tab e Invio. Silenzia e Audio attivano o disattivano la musica di sottofondo tranquilla e salvano la preferenza localmente.