Intervallo di lucciole
Crea un fascio di luce che corrisponda a una disequazione. Posiziona il confine, scegli un cerchio vuoto o pieno e illumina a sinistra o a destra per radunare le lucciole. Sei turni senza tempo limite collegano parole, simboli e una rappresentazione continua sulla retta numerica.
Leggi l'intervallo
Leggi la richiesta sopra il giardino. x rappresenta una posizione, non il numero di lucciole.
Posiziona la lanterna
Tocca o fai clic sulla tacca del numero di confine. Con la tastiera, raggiungi la tacca con Tab e premi Invio o Spazio.
Crea il fascio
Scegli Cerchio vuoto per minore o maggiore, oppure Cerchio pieno per al massimo o almeno. Scegli Illumina a sinistra per valori minori o Illumina a destra per valori maggiori.
Raduna le lucciole
Controlla la disequazione visualizzata, poi scegli Raduna le lucciole. Un modello corretto raduna le lucciole corrispondenti e aggiunge 100 punti. Altrimenti usa il suggerimento per correggere il modello e riprovare.
Illumina sei intervalli
Dopo ogni successo scegli Prossimo intervallo. Dopo il sesto turno scegli Gioca ancora. Usa Ricomincia quando vuoi per una nuova partita, oppure Silenzia per spegnere la musica di sottofondo.
Una lanterna mobile
Scegli una delle nove tacche numerate per spostare il confine. La scena si aggiorna subito, senza digitare risposte né trascinare oggetti.
Comandi per estremo e direzione
Cerchio vuoto e Cerchio pieno regolano l'inclusione. Illumina a sinistra e Illumina a destra selezionano valori minori o maggiori. La disequazione generata riflette le tue scelte.
Suggerimenti precisi per riprovare
Raduna le lucciole controlla confine, estremo e direzione. Se qualcosa non corrisponde, il turno resta aperto e il suggerimento indica quale parte rivedere.
Partite di sei turni
La prima visita confronta almeno 12 con maggiore di 12. Gli intervalli successivi variano il confronto e includono confini con segno. Gioca ancora avvia sei nuovi turni.
Punti, musica e record salvato
Ogni intervallo completato aggiunge 100 punti. Record e la preferenza Audio o Silenzia vengono salvati nel browser quando la memoria è disponibile. Ricomincia avvia una nuova partita con Punti 0.
Intervallo di lucciole è un gioco in un giardino dedicato agli insiemi delle soluzioni. Una richiesta come x è almeno 12 descrive le posizioni da illuminare. Sposta la lanterna scegliendo una tacca, decidi se il confine è incluso e dirigi il fascio verso numeri più piccoli o più grandi. Grafico e disequazione cambiano insieme. Per x è almeno 12, posiziona la lanterna in 12, scegli Cerchio pieno e poi Illumina a destra. Il modello mostra x ≥ 12. Raduna le lucciole controlla l'intero modello e attira verso la lanterna le lucciole corrispondenti. Il fascio continuo comprende 12, 12,5, 13 e ogni valore maggiore, anche oltre la retta visibile. Per x è maggiore di 12, usa invece Cerchio vuoto: 12 è escluso.
Collega tre rappresentazioni
Leggi una condizione espressa a parole, costruisci il grafico e osserva la disequazione corrispondente aggiornarsi mentre lavori.
Ragiona sul confine
I cerchi vuoti e pieni distinguono i confronti stretti da almeno e al massimo. Il riscontro spiega se il confine è incluso.
Scopri molte soluzioni
Un fascio continuo e una freccia mostrano che l'insieme delle soluzioni comprende i valori fra le tacche e prosegue oltre la parte visibile.
Esercitati senza cronometro
Correggi il modello dopo un suggerimento senza perdere punti. Sei turni offrono un traguardo chiaro e ogni nuova partita propone altri intervalli.
Un cerchio vuoto esclude il confine, come in x > 12. Un cerchio pieno lo include, come in x ≥ 12. Almeno e al massimo includono l'uguaglianza.
No. Il fascio continuo rappresenta ogni posizione nell'insieme delle soluzioni, compresi i valori fra le tacche. La freccia indica che l'insieme prosegue oltre la retta visibile. Le lucciole sono posizioni di esempio, non l'intero insieme delle soluzioni.
Ogni intervallo corretto vale 100 punti, fino a 600 in sei turni. I tentativi sbagliati non sottraggono punti. Record viene salvato localmente se la memoria del browser è disponibile; Ricomincia e Gioca ancora azzerano solo i punti della partita corrente.
Sì. La prima visita inizia con almeno 12 e maggiore di 12 per rendere visibile la differenza nell'estremo. Gli altri turni e le nuove partite estraggono confronti stretti e inclusivi mescolati, con confini da −12 a 18.
Sì. Tutte le tacche e tutti i comandi sono pulsanti. Tocca, fai clic oppure usa Tab seguito da Invio o Spazio. Non ci sono risposte da digitare, limiti di tempo o schermate di configurazione obbligatorie.
Usa Silenzia nell'intestazione. Audio la riaccende. La preferenza viene salvata localmente quando possibile e la musica si interrompe mentre la pagina è nascosta.