Ngarai karat, dua tebing, dan tali yang lebarnya adalah interval yang kamu dengar. Dengar dua nada, seret pendaki ke tali yang cocok, lalu Lompat. Celah kecil adalah m2. Celah lebar adalah P8. Sampai! di Tebing jauh menambah Skor dan Beruntun. Tali salah adalah Jatuh! ke bayangan.
Pilih ngarai
Ketuk Mudah, Sedang, atau Sulit. Lalu Masuk. Nyawa mulai dari tiga. Delapan Rentang mencapai Tebing jauh.
Dengar interval
Dua nada berbunyi. Dengar memutarnya lagi. Pasangan dekat adalah rentang kecil. Pasangan lebar adalah tali panjang.
Seret, lalu Lompat
Seret pendaki ke tali yang lebarnya cocok dengan yang kamu dengar. Tekan Lompat. Spasi juga Lompat.
Sampai atau Jatuh
Tali yang cocok adalah Sampai! dengan debu dan Skor. Panjang salah adalah Jatuh! ke bayangan dan mereset Beruntun. Kejar Terbaik baru.
Jarak fisik adalah jarak telinga
Lebar celah memetakan interval. m2 adalah tali pendek. P5 lebih panjang. P8 adalah rentang lebar. Tidak ada tombol interval berlabel — kamu Lompat dari seberapa jauh bunyinya.
Seret, lalu Lompat
Seret pendaki ke tali. Tali menempel ke panjang jembatan. Tekan Lompat. Dengar memutar dua nada lagi. Sampai! mengepulkan debu di Tebing jauh. Jatuh! menjatuhkanmu ke bayangan.
Skor, Beruntun, Rentang
Setiap Sampai! menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Delapan Rentang mencapai Tebing jauh. Tiga Jatuh! menutup ngarai. Poin muncul dari kena.
Tingkat yang mengubah telinga
Mudah adalah m2 / P5 / P8 pada tali pelan. Sedang adalah m3 M3 P4 P5 — lebar lebih dekat. Sulit memakai semua interval diatonis dan memainkannya lebih cepat.
Lompat Rentang adalah permainan nada untuk SMP. Pendaki berdiri di tebing ngarai karat. Interval berbunyi — dua nada. Pemain menyeret pendaki ke jembatan tali yang lebarnya memetakan interval itu, lalu Lompat. Jarak fisik adalah jarak telinga: m2 pendek, P8 lebar. Kena sampai di Tebing jauh. Melenceng adalah Jatuh! ke bayangan. Mudah memakai m2 / P5 / P8. Sulit membuka semua interval diatonis dan memainkannya lebih cepat.
Interval sebagai ruang
Anak merasakan P5 sebagai tali lebih panjang daripada m2. Itu lebih dekat ke ukuran dengar daripada mengetuk kartu bernama.
Dengar, lalu Lompat
Katanya adalah Lompat. Dengar memutar ulang pasangan. Sampai! dan Jatuh! mengubah ngarai, bukan label hijau.
Keterampilan berubah dengan tingkat
Mudah tetap pada tiga rentang yang jauh. Sedang merapatkan m3 M3 P4 P5. Sulit meminta setiap interval diatonis dengan Dengar yang lebih cepat.
Skor yang bermain
Skor, Beruntun, dan Rentang duduk di plakat karat. Beruntun menumbuhkan letupan Sampai! berikutnya.
Seret pendaki ke tali hingga menempel ke panjang jembatan. Tekan Lompat, atau spasi. Dengar memutar interval lagi.
Tali pendek adalah interval kecil seperti m2. Tali lebar adalah P8. Lebar celah memetakan yang kamu dengar.
Pendaki jatuh ke bayangan dan kamu kehilangan nyawa. Beruntun mereset. Tiga Jatuh! adalah Ngarai tutup.
Set interval dan seberapa cepat dua nada berbunyi. Mudah adalah m2 / P5 / P8. Sedang adalah m3 M3 P4 P5. Sulit adalah semua interval diatonis, lebih cepat.
Kelas enam sampai delapan (SMP), saat siswa menamai dan mendengar interval. Tetap di Mudah untuk belajar tiga rentang yang jauh.