Penyelamatan di Garis Pasang
Kemudikan kapal penyelamat di sepanjang garis bilangan di pelabuhan. Tentukan arah kapal, lalu berlayarlah ke pelampung yang menunjukkan hasil penjumlahan atau pengurangan. Berlatih dengan pecahan dan desimal bertanda, lalu telusuri dua rute dengan urutan penjumlahan terbalik untuk membandingkan tempat tiba.
Baca rute
Temukan bilangan pertama dalam persamaan. Kapal memulai perjalanan dari bilangan itu pada garis bilangan di pelabuhan.
Pilih Kiri atau Kanan
Untuk penjumlahan, gunakan tanda bilangan kedua. Untuk pengurangan, gunakan tanda bilangan lawannya. Gerak positif menuju kanan dan gerak negatif menuju kiri.
Pilih pelampung
Gunakan besar perpindahan untuk memperkirakan posisi akhir, lalu pilih pelampungnya. Jika meleset, kapal kembali ke titik awal agar kamu bisa mencoba lagi.
Tukar urutan bilangan
Jika tombol ini muncul, pilih tombol itu dan layari rute yang sudah diubah. Bandingkan kedua persamaan dan lihat tujuan yang sama.
Misi berikutnya
Setelah satu penyelamatan, pilih Misi berikutnya. Setelah penyelamatan keenam, pilih Main lagi untuk memulai permainan baru.
Pilih arah dan pelampung
Baca rutenya dan pilih Kiri atau Kanan. Lalu pilih pelampung bernomor di pelabuhan. Kapal berlayar ke pelampung pilihanmu sehingga kamu bisa melihat hasil perkiraanmu.
Berganti antara pecahan dan desimal
Baca pecahan yang ditulis bertumpuk dengan penyebut berbeda, serta bilangan desimal bertanda. Tanda nol memisahkan sisi negatif dan positif pada garis yang sama.
Tukar urutan bilangan
Dalam dua misi terakhir, selesaikan rute pertama, lalu pilih Tukar urutan bilangan. Berlayarlah dari bilangan awal yang baru dan bandingkan kedua posisi akhir.
Enam misi tiap permainan
Setiap misi yang selesai dihitung sebagai satu penyelamatan. Kamu bisa mencoba arah atau pelampung lain sesering yang diperlukan. Setelah enam penyelamatan, pilih Main lagi untuk mendapat serangkaian rute baru.
Penyelamatan di Garis Pasang adalah gim garis bilangan untuk menjumlahkan dan mengurangkan pecahan dan desimal bertanda. Kapal penyelamat mulai dari bilangan pertama. Pilih arah berdasarkan operasi dan tanda bilangan, lalu berlayar ke pelampung yang mewakili hasilnya. Setiap rute yang selesai memperlihatkan persamaan dan lintasan kapal. Untuk −3/4 − 1/2, mulai dari −3/4. Mengurangkan 1/2 sama dengan menambahkan −1/2, jadi pilih Kiri. Jika dinyatakan dalam perempat, −3/4 + (−2/4) menghasilkan −5/4. Pilih pelampung −5/4. Dalam misi Tukar urutan bilangan, −1/2 + 3/4 dan 3/4 + (−1/2) sama-sama tiba di 1/4 meski kapal berangkat dari sisi nol yang berbeda.
Pahami operasinya terlebih dahulu
Memilih arah sebelum memilih tujuan membantu membedakan tanda bilangan dari akibat mengurangkannya.
Hubungkan jarak dan posisi
Bilangan kedua menunjukkan besar perpindahan. Nomor pelampung menunjukkan posisi akhir setelah berangkat dari bilangan pertama.
Uji akibat pertukaran urutan penjumlahan
Menukar urutan bilangan mengubah titik awal dan bisa mengubah arah. Dua rute yang kamu layari membuktikan bahwa hasil penjumlahannya tetap sama.
Berlatih sesuai ritmemu
Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Umpan balik membantumu mencoba lagi pada langkah yang sedang dikerjakan, dan setiap permainan memakai rute baru.
Mengurangkan bilangan negatif sama dengan menambahkan lawannya yang positif. Misalnya, 0,5 − (−0,75) bergerak 0,75 ke kanan dan berakhir di 1,25.
Jika arahnya salah, kapal tetap di titik awal. Jika pelampungnya salah, kapal tiba sebentar di sana lalu kembali ke titik awal agar kamu bisa mencoba lagi. Kedua jenis percobaan tidak mengurangi jumlah penyelamatan.
Satu penyelamatan dihitung setiap kali sebuah misi selesai. Dalam dua misi terakhir, kedua rute harus mencapai pelampung yang benar agar penyelamatannya dihitung.
Bisa. Tekan Tab untuk menyorot Kiri, Kanan, pelampung, atau tindakan berikutnya. Tekan Enter atau Spasi untuk memilih. Tombol yang sama juga bisa disentuh atau diklik.
Main lagi mengatur ulang jumlah penyelamatan dan membuat bilangan baru dengan campuran misi desimal, pecahan, dan pertukaran yang sama. Pengaturan Suara tetap tersimpan di peramban ini.