Bengkel Kaca Lentera
Buat kaca untuk enam lentera dengan menjumlahkan dan mengurangkan pecahan campuran yang penyebutnya berbeda. Perkirakan hasilnya, potong ulang kaca menjadi bagian sama panjang, lalu pindahkan, potong, atau kelompokkan kembali potongan itu di meja kerja. Lentera yang selesai menampilkan hasil tepat dalam bentuk paling sederhana.
Perkiraan
Baca pesanan dan amati kedua panjang kaca. Pilih bilangan bulat terdekat dengan hasilnya. Jika perkiraan keliru, pesanan tetap sama dan kamu bisa mencoba lagi.
Pilih penyebut persekutuan terkecil
Pilih bilangan terkecil yang habis dibagi oleh kedua penyebut awal. Untuk perempat dan pertiga, pilih 12 agar kedua panjang dinyatakan dalam perdua belas.
Satukan kaca atau Potong kaca
Untuk menjumlahkan, satukan kedua panjang. Jika potongan lepas membentuk satu batang penuh, pilih Lebur menjadi satu batang utuh. Saat mengurangkan, jika potongan di baris atas kurang, pilih Pecah satu batang utuh sebelum memilih Potong kaca.
Lentera berikutnya
Saat lentera menyala, bandingkan hasil tepat dengan perkiraanmu. Pilih Lentera berikutnya untuk melanjutkan. Setelah enam pesanan, pilih Main lagi untuk memulai rangkaian baru.
Perkirakan dari panjang kaca
Batang utuh dan potongan kecil memperlihatkan kedua pecahan campuran. Pilih bilangan bulat yang paling dekat dengan jumlah atau selisih sebelum memotong kaca.
Potong ulang menjadi bagian sama panjang
Pilih penyebut persekutuan terkecil. Garis potong pada kedua bagian pecahan berubah, sementara panjang kacanya tetap.
Kelompokkan kembali di meja kerja
Pilih Pecah satu batang utuh jika potongan di baris atas tidak cukup untuk dikurangi. Setelah menyatukan kaca, pilih Lebur menjadi satu batang utuh jika potongan lepas cukup untuk membuat satu batang penuh.
Enam lentera sekali main
Soal penjumlahan dan pengurangan muncul bergantian. Menyalakan lentera menghasilkan poin. Menyelesaikan beberapa lentera berturut-turut tanpa kesalahan menghasilkan bonus Rentetan. Rekor tersimpan di peramban ini.
Bengkel Kaca Lentera adalah gim pecahan untuk kelas lima yang menggunakan batang dan potongan kaca untuk memperagakan hitungan pecahan campuran. Satu batang penuh mewakili satu satuan. Mengubah garis potong menyamakan penyebut kedua bagian pecahan, sehingga potongannya bisa dipindahkan antarbaris. Untuk 4 1/4 − 1 2/3, pilih 3 sebagai perkiraan dan 12 sebagai penyebut persekutuan. Pecahannya menjadi 3/12 dan 8/12. Gunakan Pecah satu batang utuh untuk mengubah 4 3/12 menjadi 3 15/12. Potong 1 8/12 dari panjang itu. Lentera menyala dan menunjukkan 2 7/12, yang nilainya mendekati 3.
Lihat pecahan senilai
Garis potong berubah tetapi panjang bagian yang terisi tetap sama. Jadi 1/4 dan 3/12 menunjukkan jumlah kaca yang sama.
Lihat asal potongan saat pengelompokan ulang
Memecah satu batang utuh mengurangi satu batang dan menambah potongan kecil sebanyak angka penyebut pada bagian potongan lepas.
Hubungkan perkiraan dengan hasil tepat
Setelah pesanan selesai, bengkel menampilkan perkiraan yang dibulatkan di samping hasil tepat.
Latih kedua operasi
Pesanan berganti antara penjumlahan dan pengurangan. Pesanan selanjutnya memiliki panjang dan penyebut yang beragam, termasuk contoh yang tidak memerlukan pengelompokan ulang.
Bengkel memberikan petunjuk dan kamu dapat mencoba lagi pada pesanan yang sama. Kesalahan mengatur ulang Rentetan, tetapi kamu tetap memperoleh poin saat menyalakan lentera.
Pecah satu batang utuh muncul pada soal pengurangan ketika potongan di baris atas lebih sedikit daripada jumlah yang perlu dipotong. Misalnya, tukar satu batang utuh dengan 12/12 sebelum mengurangi 3/12 dengan 8/12.
Gunakan Lebur menjadi satu batang utuh setelah penjumlahan jika potongan lepas setidaknya sepanjang satu batang. Misalnya, 7/6 menjadi satu batang utuh dan 1/6.
Pilih perkiraan dan penyebut, lalu gunakan kontrol bengkel dengan sentuhan, tetikus, atau papan ketik. Saat kaca siap, hasil tepat langsung muncul dalam bentuk paling sederhana.
Menyalakan lentera memberi 100 poin. Setiap lentera berikutnya yang selesai tanpa kesalahan menambah bonus Rentetan sebesar 20 poin. Rekor menyimpan skor tertinggi di peramban ini. Main lagi mengatur ulang Skor dan Rentetan saat ini.