Gantung roda gigi yang sama. Empat pelat angka berayun di atas hub kosong. Seret gir yang ukurannya merupakan faktor persekutuan terbesar ke hub yang tepat. Tiga bangku untuk menang.

Baca Pasangannya
Setiap pelat gantung menampilkan dua angka. Temukan angka terbesar yang dapat membagi keduanya.
Seret Gir
Ambil gir kuningan dari bangku. Jatuhkan ke hub kosong di bawah pasangan angka yang cocok dengannya.
Lihat Hasilnya
Roda gigi yang benar akan terkunci dan berputar. Roda gigi yang salah akan terpental kembali dan Anda kehilangan satu nyawa.
Selesaikan Tiga Bangku
Isi setiap hub untuk memunculkan bangku baru. Tiga bangku untuk menang. Tiga kesalahan akan mengakhiri permainan.
Bengkel Sepeda, Bukan Kuis
Pasangan angka tergantung di rel baja. Gir kuningan diletakkan di atas bangku. Anda menyeret roda gigi ke atas hub. Jika pas, roda akan berputar. Jika salah, akan terpental.
Terbesar Berarti Paling Besar
Setiap pasangan memiliki lebih dari satu faktor. Gir yang bisa terpasang adalah faktor persekutuan terbesar, bukan faktor yang lebih kecil yang juga membagi keduanya.
Tiga Bangku
Selesaikan keempat hub dan bangku baru akan muncul. Mode mudah menggunakan pasangan angka kecil. Mode sulit menyembunyikan FPB yang lebih besar di balik faktor yang lebih kecil yang mengecoh.
Skor yang Bisa Dikejar
Setiap kecocokan memberikan skor 100 ditambah bonus beruntun. Tiga bangku untuk menang. Tiga roda gigi yang salah akan mengakhiri permainan.
Sprocket Mesh adalah game matematika kelas enam tentang faktor persekutuan terbesar (FPB) yang berlatar di bengkel sepeda malam hari. Pemain menyeret gir ke atas hub agar setiap pasangan angka yang tergantung mendapatkan roda gigi yang sesuai dengan FPB mereka. Keterampilan yang diuji adalah menentukan faktor persekutuan terbesar, bukan sekadar faktor persekutuan lainnya.
Anda yang Menggerakkan Gir
Tidak ada barisan tombol jawaban. Gir memiliki berat. Menjatuhkannya akan mengubah isi bangku.
Faktor yang Salah Terasa Salah
Faktor persekutuan yang lebih kecil tidak akan bisa terpasang. Hub akan menolaknya, sehingga konsep 'terbesar' benar-benar dipahami melalui pengalaman langsung.
Tampilan yang Stabil
Rel, hub, dan bangku tetap berada pada posisi yang sama. Umpan balik berupa animasi putaran, bukan perpindahan layar yang membingungkan.
Utamakan Sentuhan
Setiap gir adalah target seret yang besar. Hub akan menyala saat ada roda gigi di atasnya.
Seret gir dari bangku ke hub di bawah pasangan angka yang faktor persekutuan terbesarnya sesuai dengan gir tersebut.
Gunakan yang terbesar. Faktor persekutuan yang lebih kecil tidak akan bisa terkunci pada hub.
Ukuran pasangan angka dan seberapa baik faktor yang lebih kecil menyembunyikan FPB yang sebenarnya.
Cocokkan semua pasangan di tiga bangku. Tiga kesalahan menjatuhkan gir akan mengakhiri permainan.
Kelas enam dan tujuh (sekitar usia 11–13 tahun), saat siswa mempelajari cara mencari faktor persekutuan terbesar dari dua bilangan bulat.