Arus sungai yang jernih, dinding granit, dan perahu kano kayu. Mendayunglah ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah bilangan bulat terbesar sebelum deretan batu mencapai haluan. Dirancang untuk melatih pemahaman angka kelas enam dengan bilangan positif dan negatif.
Baca Batu-batu Sungai
Dua atau tiga batu sungai meluncur ke arah perahu. Setiap sisi menunjukkan bilangan bulat. Temukan yang terbesar — bilangan negatif nilainya lebih rendah dari nol.
Lakukan Dayungan
Ketuk Port (Kiri) atau Starboard (Kanan), atau gunakan tombol panah. Setiap dayungan menggeser perahu satu jalur. Sejajarkan posisi di bawah bilangan bulat terbesar.
Selesaikan Arus
Berhasil melewati batu memberi 100 poin, ditambah 50 untuk setiap langkah dalam rentetan. Gagal akan membuat air masuk ke perahu dan mengurangi satu nyawa.
Taklukkan Ngarai
Melewati delapan arus dengan sukses akan memenangkan permainan. Tiga kali menabrak batu akan mengakhiri permainan. Kejar skor terbaikmu di setiap tingkat kesulitan.
Dayung Perahumu
Deretan batu bernomor meluncur menuruni arus. Mendayunglah ke kiri (port) atau kanan (starboard). Lambung perahu akan berpindah satu jalur. Pastikan posisi perahu berada tepat di bawah bilangan bulat terbesar saat batu mencapai haluan.
Bilangan Bulat Terbesar Menang
Saluran terbuka selalu merupakan angka yang terbesar. −8 kalah dari 7. −48 kalah dari 50. Salah memilih akan membuat perahu menabrak batu dan memutus rentetan skor.
Sungai Terus Mengalir
Batu semakin mendekat. Kamu harus membaca deretan angka dan segera mendayung sebelum batu itu tiba. Tabrakan akan mengguncang perahu dan mengurangi poin dari batu tersebut.
Tiga Arus
Mode Mudah menggunakan dua batu dan bilangan bulat kecil. Mode Sedang membuka jalur ketiga dengan rentang −40 hingga 40. Mode Sulit mengelompokkan nilai dari −99 hingga 99.
Riffle Run adalah permainan bilangan bulat untuk kelas enam. Berlatar ngarai musim gugur dengan perahu kano dan deretan batu bernomor yang meluncur. Pemain harus mendayung melewati bilangan bulat terbesar di setiap set. Ini adalah cara belajar membandingkan bilangan positif dan negatif melalui pengalaman visual, bukan sekadar lembar kerja.
Negatif Memiliki Nilai
Batu bertuliskan −55 diletakkan di sebelah 50. Siswa akan merasakan bahwa bilangan bulat yang lebih besar bukanlah yang angkanya terlihat lebih besar.
Bukan Sekadar Ketukan
Lambung perahu harus berada tepat di bawah batu yang benar saat deretan batu tiba. Membaca angka hanyalah setengah dari permainannya.
Umpan Balik Instan
Jalur yang benar akan memberikan lonjakan skor. Pilihan yang salah membuat perahu kemasukan air. Skor dan rentetan kemenangan ditampilkan di rel perahu sepanjang permainan.
Tombol dan Layar Sentuh
Gunakan tombol panah atau huruf A dan D untuk mendayung. Di ponsel, tombol Port dan Starboard berukuran besar. Tombol mute ada di kiri, terpisah dari tombol layar penuh.
Bilangan bulat yang paling besar. Jika batu menunjukkan −48, 50, dan −55, maka jawabannya adalah 50. −48 lebih besar dari −55, namun keduanya kalah oleh 50.
Ya, jika semua batu bertanda negatif. Di antara −9, −2, dan −7, yang terbesar adalah −2.
Setiap dayungan menggeser satu jalur. Gunakan tombol Port / Starboard, atau tombol panah kiri dan kanan. Perahu akan bergerak menyentak, bukan meluncur dengan mouse.
Perbedaan terletak pada jumlah batu yang muncul, besarnya bilangan bulat, dan kecepatan luncur batu. Mode Sulit mengelompokkan nilai-nilai yang berdekatan agar perbandingan menjadi lebih menantang.
Kelas enam dan tujuh (sekitar usia 11–13 tahun), saat siswa belajar mengurutkan bilangan bulat positif dan negatif. Tetaplah di level Mudah untuk mengenal bilangan negatif kecil terlebih dahulu.
