Pelabuhan saat senja, perahu kayu, dan pelampung spar yang ditandai dengan bilangan bulat. Geser ke kiri dan kanan untuk mengarahkan. Bilangan bulat terbesar adalah jalur yang terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan perahu. Dibuat untuk pemahaman konsep bilangan kelas 6 dengan angka positif dan negatif.
Baca Tandanya
Dua atau tiga pelampung spar meluncur ke arah perahu. Setiap pelat menunjukkan bilangan bulat. Temukan yang terbesar — bilangan negatif berada di bawah nol.
Kendalikan Perahu
Geser di mana saja di area pelabuhan. Lambung kapal akan meluncur mengikuti jari Anda. Sejajarkan dengan bilangan bulat terbesar sebelum pelampung tiba.
Lewati Gerbang
Berhasil melewati jalur akan menyalakan lentera dan menambah 100 poin, ditambah 50 untuk setiap langkah rentetan. Gagal akan membuat perahu terguncang dan mengurangi nyawa.
Buka Pelabuhan
Delapan gerbang yang dilewati akan memenangkan permainan. Tiga kali tenggelam akan mengakhirinya. Kejar rekor terbaik baru di setiap tingkat kesulitan.
Arahkan ke Jalur
Pelampung melayang masuk dari pemecah gelombang. Geser perahu ke kiri atau kanan. Saat tanda mencapai lambung kapal, Anda melewati jalur yang Anda pilih.
Bilangan Bulat Terbesar Menang
Jalur yang terbuka selalu merupakan bilangan terbesar dalam kumpulan tersebut. −8 kalah oleh 7. −48 kalah oleh 50. Salah memilih akan menenggelamkan perahu dan memutus rentetan poin.
Waktu di Atas Air
Tanda-tanda tersebut membesar saat mendekat. Anda harus memutuskan dan bergerak sebelum mereka menabrak. Tabrakan akan mengguncang lambung kapal dan mengurangi poin di lentera.
Tiga Garis Pasang
Mudah menggunakan dua pelampung berdekatan dengan bilangan bulat kecil. Sedang membuka jalur ketiga dari −40 hingga 40. Sulit mengelompokkan nilai dari −99 hingga 99.
Spar Buoy adalah permainan bilangan bulat untuk kelas 6. Sebuah pelabuhan malam hari berisi perahu kayu dan pelampung bernomor yang mendekat. Pemain harus mengarahkan perahu melalui bilangan bulat terbesar dalam setiap set. Ini adalah cara membandingkan bilangan positif dan negatif, ditampilkan sebagai sebuah jalur alih-alih lembar kerja biasa.
Bilangan Negatif Memiliki Bobot
Pelat bertuliskan −55 diletakkan di sebelah 50. Siswa dapat merasakan bahwa bilangan bulat yang lebih besar bukanlah yang memiliki digit angka lebih besar.
Gerakan, Bukan Sekadar Ketukan
Lambung kapal harus berada di bawah tanda yang benar saat gerbang tiba. Membaca kumpulan angka hanyalah setengah dari permainan.
Peringatan Instan
Jalur yang benar akan melaju dengan lancar. Tanda yang salah akan membuat kapal tenggelam. Skor dan rentetan poin terus terlihat di rel enamel sepanjang permainan.
Sentuhan Terlebih Dahulu
Seluruh area pelabuhan berfungsi sebagai kemudi. Permainan dapat dimainkan dengan jari atau mouse. Tombol senyap terletak di sebelah kiri, jauh dari kontrol layar penuh.
Bilangan bulat terbesar. Jika pelat menunjukkan −48, 50, dan −55, jalur yang terbuka adalah 50. −48 memang lebih besar dari −55, tetapi keduanya kalah oleh 50.
Ya, saat semua tanda bernilai negatif. Di antara −9, −2, dan −7, yang terbesar adalah −2, karena paling dekat dengan nol di sisi positif dari ketiganya.
Perahu akan berpindah secara otomatis ke jalur terdekat saat pelampung tiba. Pastikan Anda tetap sejajar di bawah pelat yang Anda inginkan.
Jumlah pelampung yang muncul, seberapa besar nilai bilangan bulatnya, dan seberapa cepat mereka mendekat. Mode Sulit mengelompokkan nilai-nilai yang berdekatan sehingga perbandingan menjadi lebih ketat.
Kelas enam dan tujuh (sekitar usia 11–13 tahun), saat siswa belajar mengurutkan bilangan bulat positif dan negatif. Tetaplah di mode Mudah untuk mempelajari bilangan negatif kecil terlebih dahulu.
