BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Perkalian dan Pembagian Bilangan Bulat

Perkalian dan Pembagian Bilangan Bulat

Geser Tanda

Kemudikan rover bulan ke hasil kali atau hasil bagi bilangan bulat bertanda. Lanjutkan pola perkalian, periksa hasil bagi dengan perkalian, dan pindahkan tanda minus antara pembilang dan penyebut pecahan untuk menyelesaikan enam misi.

MatematikaPerkalianPembagianKepekaan Angka7th Grade

Lainnya seperti ini

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Faktor Kunang-Kunang
Temukan semua pasangan faktor

Temukan semua pasangan faktor

Kunang-Kunang Faktor
Perkalian dan Pembagian dengan Pangkat Sepuluh

Perkalian dan Pembagian dengan Pangkat Sepuluh

Stasiun Geser Langit
Game Faktor Persekutuan Terbesar

Game Faktor Persekutuan Terbesar

Armada Faktor
Persamaan Perkalian dan Pembagian

Persamaan Perkalian dan Pembagian

Pabrik Pita
Pertemuan Trem | Kelipatan Persekutuan Terkecil

Pertemuan Trem | Kelipatan Persekutuan Terkecil

Cara Bermain Geser Tanda

  1. 1

    Lanjutkan polanya

    Bandingkan hasil kali pada misi pertama. Prediksi hasil kali berikutnya dan pilih tempat berhentinya pada garis bilangan.

  2. 2

    Pilih tempat berhenti

    Tentukan tanda dan besar nilai hasil kali atau hasil bagi. Ketuk atau klik tempat berhentinya, atau fokuskan dengan Tab lalu tekan Enter atau Spasi. Jika salah, baca petunjuknya dan coba tempat lain.

  3. 3

    Geser tanda minus

    Pilih pecahan yang senilai dengan pecahan awal. Temukan kedua posisi yang tepat untuk tanda minus agar bisa mengumpulkan kristal terakhir.

  4. 4

    Ambil misi berikutnya

    Pilih Misi berikutnya setelah mengumpulkan kristal. Setelah misi keenam, pilih Main lagi untuk mengulang permainan dengan nilai-nilai baru.

Fitur Utama

  • Berkendara di garis bilangan

    Pilih tempat berhenti bernomor untuk menggerakkan rover. Posisi tempat berhenti terhadap nol menunjukkan tandanya, dan jaraknya dari nol menunjukkan besar nilainya.

  • Lanjutkan pola perkalian

    Gunakan tiga hasil perkalian −1 yang sudah diketahui untuk memperkirakan (−1) × (−1). Faktor kedua berkurang 1 di setiap baris, sedangkan hasil kalinya bertambah 1.

  • Periksa pembagian dengan perkalian

    Setelah setiap percobaan, lihat hasil perkalian pilihanmu dengan pembagi. Bandingkan hasilnya dengan bilangan yang dibagi untuk memeriksa tanda dan besar nilainya.

  • Geser tanda minus pecahan

    Di misi terakhir, uji tiga susunan tanda. Temukan kedua cara untuk memindahkan tanda minus yang berada di luar pecahan tanpa mengubah nilainya.

  • Kumpulkan enam kristal

    Selesaikan setiap misi untuk mendapatkan 100 poin. Berhasil pada percobaan pertama memperpanjang rentetan. Main lagi untuk mencoba kombinasi baru hasil kali, hasil bagi, dan nilai pecahan.

Apa itu Geser Tanda?

Geser Tanda adalah permainan rover kelas 7 tentang perkalian dan pembagian bilangan bulat bertanda. Garis bilangannya bisa digunakan untuk menguji hasil yang kamu prediksi. Misi terakhir menampilkan pecahan dengan pembilang di atas penyebut untuk menunjukkan bahwa satu tanda minus bisa diletakkan di luar pecahan, pada pembilang, atau pada penyebut. Untuk −24 ÷ (−6), pilih tempat berhenti 4. Permainan menunjukkan 4 × (−6) = −24, sama dengan bilangan yang dibagi. Jika kamu memilih −4, pemeriksaan menghasilkan 24 sehingga kamu bisa melihat letak kesalahan tandanya.

Mengapa Bermain Geser Tanda?

  • 1

    Jelaskan mengapa hasil kali positif

    Pola pembuka menjelaskan mengapa (−1) × (−1) = 1 dengan melanjutkan urutan hasil kali −2, −1, dan 0.

  • 2

    Bedakan tanda dan besar nilai

    Bandingkan tempat berhenti yang berlawanan dan nilai yang berdekatan. Uji kapan hasilnya positif atau negatif dengan kasus bertanda sama dan berbeda.

  • 3

    Gunakan operasi kebalikan

    Kalikan hasil bagi dugaanmu dengan pembagi dan bandingkan hasilnya dengan bilangan yang dibagi.

  • 4

    Kenali pecahan bertanda yang senilai

    Lihat mengapa satu tanda minus mempertahankan nilai negatif di posisi mana pun, sementara dua tanda minus menghasilkan hasil bagi positif.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi jika saya memilih tempat berhenti yang salah?

Rover bergerak ke tempat yang kamu pilih dan permainan menampilkan petunjuk atau perhitungan. Kamu bisa mencoba lagi di misi yang sama. Kesalahan mengakhiri rentetan.

Mengapa negatif satu dikali negatif satu sama dengan satu?

Pada pola pembuka, hasil kalinya adalah −2, −1, dan 0 saat faktor kedua turun dari 2 ke 1 lalu 0. Setiap langkah menambah 1 pada hasil kali, jadi hasil kali berikutnya adalah 1.

Bagaimana jika salah satu faktor atau bilangan yang dibagi bernilai nol?

Faktor nol membuat hasil kali nol. Nol dibagi dengan bilangan bulat bukan nol juga menghasilkan nol. Permainan tidak pernah menggunakan pembagi nol.

Bagaimana cara menyelesaikan misi pecahan?

Pindahkan tanda minus ke pembilang dan ke penyebut dalam dua langkah terpisah. Setiap pilihan yang benar memiliki satu tanda minus. Pecahan dengan dua tanda minus bernilai positif.

Apa yang disimpan saat saya bermain lagi?

Skor terbaik dan pengaturan suara disimpan di browser. Permainan baru dimulai dari nol poin dengan pola pembuka, lalu menggunakan nilai baru di misi selanjutnya.

0main
Perkalian dan Pembagian Bilangan BulatMain