Geser Tanda
Kemudikan rover bulan ke hasil kali atau hasil bagi bilangan bulat bertanda. Lanjutkan pola perkalian, periksa hasil bagi dengan perkalian, dan pindahkan tanda minus antara pembilang dan penyebut pecahan untuk menyelesaikan enam misi.
Lanjutkan polanya
Bandingkan hasil kali pada misi pertama. Prediksi hasil kali berikutnya dan pilih tempat berhentinya pada garis bilangan.
Pilih tempat berhenti
Tentukan tanda dan besar nilai hasil kali atau hasil bagi. Ketuk atau klik tempat berhentinya, atau fokuskan dengan Tab lalu tekan Enter atau Spasi. Jika salah, baca petunjuknya dan coba tempat lain.
Geser tanda minus
Pilih pecahan yang senilai dengan pecahan awal. Temukan kedua posisi yang tepat untuk tanda minus agar bisa mengumpulkan kristal terakhir.
Ambil misi berikutnya
Pilih Misi berikutnya setelah mengumpulkan kristal. Setelah misi keenam, pilih Main lagi untuk mengulang permainan dengan nilai-nilai baru.
Berkendara di garis bilangan
Pilih tempat berhenti bernomor untuk menggerakkan rover. Posisi tempat berhenti terhadap nol menunjukkan tandanya, dan jaraknya dari nol menunjukkan besar nilainya.
Lanjutkan pola perkalian
Gunakan tiga hasil perkalian −1 yang sudah diketahui untuk memperkirakan (−1) × (−1). Faktor kedua berkurang 1 di setiap baris, sedangkan hasil kalinya bertambah 1.
Periksa pembagian dengan perkalian
Setelah setiap percobaan, lihat hasil perkalian pilihanmu dengan pembagi. Bandingkan hasilnya dengan bilangan yang dibagi untuk memeriksa tanda dan besar nilainya.
Geser tanda minus pecahan
Di misi terakhir, uji tiga susunan tanda. Temukan kedua cara untuk memindahkan tanda minus yang berada di luar pecahan tanpa mengubah nilainya.
Kumpulkan enam kristal
Selesaikan setiap misi untuk mendapatkan 100 poin. Berhasil pada percobaan pertama memperpanjang rentetan. Main lagi untuk mencoba kombinasi baru hasil kali, hasil bagi, dan nilai pecahan.
Geser Tanda adalah permainan rover kelas 7 tentang perkalian dan pembagian bilangan bulat bertanda. Garis bilangannya bisa digunakan untuk menguji hasil yang kamu prediksi. Misi terakhir menampilkan pecahan dengan pembilang di atas penyebut untuk menunjukkan bahwa satu tanda minus bisa diletakkan di luar pecahan, pada pembilang, atau pada penyebut. Untuk −24 ÷ (−6), pilih tempat berhenti 4. Permainan menunjukkan 4 × (−6) = −24, sama dengan bilangan yang dibagi. Jika kamu memilih −4, pemeriksaan menghasilkan 24 sehingga kamu bisa melihat letak kesalahan tandanya.
Jelaskan mengapa hasil kali positif
Pola pembuka menjelaskan mengapa (−1) × (−1) = 1 dengan melanjutkan urutan hasil kali −2, −1, dan 0.
Bedakan tanda dan besar nilai
Bandingkan tempat berhenti yang berlawanan dan nilai yang berdekatan. Uji kapan hasilnya positif atau negatif dengan kasus bertanda sama dan berbeda.
Gunakan operasi kebalikan
Kalikan hasil bagi dugaanmu dengan pembagi dan bandingkan hasilnya dengan bilangan yang dibagi.
Kenali pecahan bertanda yang senilai
Lihat mengapa satu tanda minus mempertahankan nilai negatif di posisi mana pun, sementara dua tanda minus menghasilkan hasil bagi positif.
Rover bergerak ke tempat yang kamu pilih dan permainan menampilkan petunjuk atau perhitungan. Kamu bisa mencoba lagi di misi yang sama. Kesalahan mengakhiri rentetan.
Pada pola pembuka, hasil kalinya adalah −2, −1, dan 0 saat faktor kedua turun dari 2 ke 1 lalu 0. Setiap langkah menambah 1 pada hasil kali, jadi hasil kali berikutnya adalah 1.
Faktor nol membuat hasil kali nol. Nol dibagi dengan bilangan bulat bukan nol juga menghasilkan nol. Permainan tidak pernah menggunakan pembagi nol.
Pindahkan tanda minus ke pembilang dan ke penyebut dalam dua langkah terpisah. Setiap pilihan yang benar memiliki satu tanda minus. Pecahan dengan dua tanda minus bernilai positif.
Skor terbaik dan pengaturan suara disimpan di browser. Permainan baru dimulai dari nol poin dengan pola pembuka, lalu menggunakan nilai baru di misi selanjutnya.