Bulatkan ke 10 terdekat adalah permainannya. Bulatkan suatu bilangan ke 10 terdekat. Lihat menunjukkan 47 di garis bilangan antara 40 dan 50, lalu tanda bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40. 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70. Coba. Seret ke puluhan terdekat. Enam bilangan untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 3.
Lihat
Lihat. Bulatkan suatu bilangan ke 10 terdekat. 47 berada di antara 40 dan 50, lalu tanda bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40. 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70.
Coba
Coba. Seret ke puluhan terdekat. 47 berada di antara 40 dan 50. Jatuhkan tanda di 50. Meleset menggoyang kartu. Hati tetap tersembunyi sampai tandanya tepat.
Bulatkan ke 10 terdekat
Bulatkan ke 10 terdekat. Seret ke puluhan terdekat. Enam bilangan. 38 menjadi 40. 24 menjadi 20. 65 berakhir dengan 5 dan menjadi 70. 52 menjadi 50. 15 menjadi 20. 81 menjadi 80.
Skor
Jatuhan yang tepat menambah Skor dan Beruntun. Jatuhan yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Bulatkan suatu bilangan ke 10 terdekat.
Lihat. 47 berada di antara 40 dan 50 dan bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40. 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70.
Seret ke puluhan terdekat.
Coba. Seret ke puluhan terdekat. 47 mendarat di 50. Meleset menggoyang kartu. Hati tetap tersembunyi sampai tandanya tepat.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Jatuhan yang tepat menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Jatuhan yang salah menggoyang kartu, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Bulatkan ke 10 terdekat adalah permainan kelas 3. Bulatkan suatu bilangan ke 10 terdekat. Lihat 47, 43, dan 65 di garis bilangan. Coba. Seret ke puluhan terdekat.
Dua puluhan
Temukan dua puluhan yang mengapit suatu bilangan di garis bilangan. 47 berada di antara 40 dan 50.
47 ke 50 dan 43 ke 40
Seret ke puluhan terdekat. 47 bergeser ke 50. 43 bergeser ke 40.
65 ke 70
Bilangan yang berakhir dengan 5 dibulatkan ke atas. 65 bergeser ke 70. Jatuhan yang salah menggoyang kartu dan menghapus Beruntun.
Lihat menunjukkan 47 antara 40 dan 50, lalu tanda bergeser ke 50. Berikutnya, 43 bergeser ke 40. Lalu 65 berakhir dengan 5 dan bergeser naik ke 70.
Seret ke puluhan terdekat. Di Coba, 47 menjadi 50. Setelah itu, Skor dan Beruntun mulai.
Bilangan yang berakhir dengan 5 dibulatkan ke atas, seperti 65 ke 70. 1, 2, 3, dan 4 tetap di puluhan yang lebih rendah, jadi 43 menjadi 40 dan 24 menjadi 20.
Jatuhan yang tepat menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Jatuhan yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan permainan Selesai. Terbaik tersimpan. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.