BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat.

Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat.

Ukur dengan penggaris

Ukur dengan penggaris adalah permainannya. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat. Lihat menggeser krayon sampai angka nol. Sejajarkan benda dengan angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur sampai satuan bertanda terdekat. Pahami kenapa mulai dari tanda yang salah mengubah hasil bacaan. Coba. Lalu enam krayon untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

MatematikaPengukuranKelas 2

Lainnya seperti ini

Setel jam ke lima belas menit

Setel jam ke lima belas menit

Alarm loteng
Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Atur Jam
Grafik Batang Berskala

Grafik Batang Berskala

Comb Tally
Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam

Jam Langit
Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri

Quay Watch
Hitung berapa satuan panjangnya.

Hitung berapa satuan panjangnya.

Berapa panjang

Cara main Ukur dengan penggaris

  1. 1

    Lihat

    Lihat. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat. Sejajarkan benda dengan angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur sampai satuan bertanda terdekat. Pahami kenapa mulai dari tanda yang salah mengubah hasil bacaan. Krayon bergeser ke angka nol.

  2. 2

    Coba

    Coba. Sejajarkan benda dengan angka nol. Lalu Baca angka di ujung benda. Atau Ukur sampai satuan bertanda terdekat. Jawabannya tetap sampai kamu lanjut. Hati tetap tersembunyi selama Coba.

  3. 3

    Ukur dengan penggaris

    Ukur dengan penggaris. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat. Enam krayon. Sejajarkan benda dengan angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur sampai satuan bertanda terdekat.

  4. 4

    Skor

    Krayon yang selesai menambah Skor dan Beruntun. Tanda yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.

Fitur Utama

  • Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat.

    Lihat. Sejajarkan benda dengan angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur sampai satuan bertanda terdekat. Krayon bergeser sampai mulai di angka nol.

  • Sejajarkan benda dengan angka nol.

    Geser krayon sampai mulai di angka nol. Jika kamu lepas di tempat lain, krayon kembali. Tanda nol adalah awalnya.

  • Baca angka di ujung benda.

    Saat krayon mulai di angka nol dan berakhir pada sebuah tanda, ketuk tanda itu. Baca angka di ujung benda.

  • Ukur sampai satuan bertanda terdekat.

    Saat krayon berakhir di antara dua tanda, ketuk yang lebih dekat. Ukur sampai satuan bertanda terdekat.

  • Pahami kenapa mulai dari tanda yang salah mengubah hasil bacaan.

    Krayon yang mulai di 2 dan berakhir di 6 bukan panjang 6. Sejajarkan benda dengan angka nol. Lalu Baca angka di ujung benda. Angka itu adalah panjangnya.

  • Skor dan Beruntun

    Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Krayon yang selesai menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Tanda yang salah menggoyang papan, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.

Apa itu Ukur dengan penggaris?

Ukur dengan penggaris adalah permainan kelas 2. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat. Sejajarkan benda dengan angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur sampai satuan bertanda terdekat.

Mengapa main Ukur dengan penggaris?

  • 1

    Sejajarkan benda dengan angka nol.

    Geser krayon ke angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat.

  • 2

    Tanda yang salah

    Pahami kenapa mulai dari tanda yang salah mengubah hasil bacaan. Angka di ujung bukan panjangnya sampai krayon mulai di angka nol.

  • 3

    Salah yang terasa

    Tanda yang salah menggoyang papan. Krayon yang selesai menambah Skor.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana caranya? Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat.

Lihat krayon bergeser sampai angka nol. Lalu Coba. Sejajarkan benda dengan angka nol. Baca angka di ujung benda. Ukur sampai satuan bertanda terdekat.

Apa artinya? Sejajarkan benda dengan angka nol.

Geser krayon sampai awalnya duduk di angka nol. Jika kamu lepas di tanda lain, krayon kembali.

Bagaimana caranya? Baca angka di ujung benda.

Setelah krayon mulai di angka nol, ketuk tanda tempat ia berakhir. Baca angka di ujung benda.

Bagaimana jika krayon berakhir di antara dua tanda?

Ukur sampai satuan bertanda terdekat. Ketuk tanda yang lebih dekat.

Kenapa mulai dari tanda yang salah mengubah hasil bacaan?

Pahami kenapa mulai dari tanda yang salah mengubah hasil bacaan. Krayon dari 2 sampai 6 panjangnya 4, bukan 6. Sejajarkan benda dengan angka nol. Lalu Baca angka di ujung benda.

Bagaimana Skor bekerja?

Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Krayon yang selesai menambah Skor. Beruntun membuat krayon berikutnya lebih bernilai. Tanda yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.

Di mana Suara dan Bisu?

Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.

Untuk siapa Ukur dengan penggaris?

Ukur dengan penggaris untuk kelas 2. Ukur dengan penggaris sampai satuan bertanda terdekat.

0 main