Berapa panjang menaruh krayon di penggaris. Hitung berapa satuan panjangnya. Ketuk ujungnya. Penanda bergeser ke tanda itu. Tanda yang bukan ujung membuat kartu berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Untuk kelas 1.
Berapa panjang
Berapa panjang sudah bermain. Hitung berapa satuan panjangnya.
Penggaris
Krayon mulai di 0. Penggaris menunjukkan tanda 0 sampai 10. Hitung satuan sampai krayon berhenti.
Ketuk ujungnya.
Ketuk ujungnya. Penanda bergeser ke tanda itu di penggaris.
Skor
Saat penanda sampai di ujung, panjangnya muncul dan Skor serta Beruntun bertambah. Tanda yang bukan ujung membuat kartu berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik disimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Hitung berapa satuan panjangnya.
Krayon duduk di penggaris dan mulai di 0. Hitung berapa satuan panjangnya. Ketuk ujungnya.
Krayon baru tiap ronde
Berapa panjang memberi krayon baru di penggaris. Hitung berapa satuan panjangnya. Ketuk ujungnya.
Skor dan Beruntun
Saat penanda sampai di ujung, panjangnya muncul dan Skor bertambah bersama Beruntun. Tanda yang bukan ujung membuat kartu berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Berapa panjang adalah permainan kelas 1. Hitung berapa satuan panjangnya. Ketuk ujungnya.
Hitung berapa satuan panjangnya.
Ketuk ujungnya. Penanda bergeser di penggaris sampai ke krayon.
Krayonnya berganti
Setiap ronde menampilkan krayon baru di penggaris. Hitung berapa satuan panjangnya.
Salah yang terasa
Tanda yang bukan ujung membuat kartu berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Sampai di ujung menambah Skor.
Krayon mulai di 0 pada penggaris. Hitung satuan sampai krayon berhenti. Ketuk ujungnya.
Krayon panjangnya 3, 4, 5, 6, 7, atau 8 satuan. Penggaris menunjukkan tanda 0 sampai 10. Ketuk ujungnya.
Saat penanda sampai di ujung, Skor bertambah. Beruntun membuat yang berikutnya lebih bernilai. Tanda yang bukan ujung menghapus Beruntun. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah di samping hati. Ketuk tombol untuk beralih.
Berapa panjang untuk kelas 1. Hitung berapa satuan panjangnya.