Pelabuhan Lentera Pecahan
Bagilah dua pita muatan menjadi potongan berukuran sama, lalu pilih «Berangkatkan» untuk melepas perahu lentera. Lihat kedua pita bergabung dan baca hasil penjumlahannya sebagai pecahan dan dalam bentuk paling sederhana. Selesaikan lima keberangkatan untuk menuntaskan satu sesi festival.
Baca pesanan muatan
Perhatikan kedua pecahan dan pita warnanya. Satu pita utuh selalu sama panjangnya, tetapi potongan awal pada kedua pita bisa berbeda ukuran.
Bagi tiap bagian
Pilih pengali untuk setiap pita. ×1 membiarkan pita seperti semula. Pengali yang lebih besar menambah potongan tanpa mengubah jumlah muatan.
Berangkatkan
Pilih «Berangkatkan» saat kedua pecahan yang ditulis ulang memiliki penyebut yang sama. Jika ukuran potongan berbeda, petunjuk akan menyebutkan kedua penyebut saat ini agar kamu bisa mencoba potongan lain.
Baca hasil penjumlahan
Ikuti kedua warna pada pita gabungan dan baca persamaannya. Pilih «Perahu berikutnya» untuk pesanan baru atau «Main lagi» setelah keberangkatan kelima.
Pita pecahan interaktif
Tombol pemotong membagi tiap bagian awal menjadi sejumlah potongan kecil yang sama. Panjang bagian berwarna tetap sama walaupun pembilang dan penyebut berubah bersamaan.
Berangkatkan muatan yang cocok
Tombol «Berangkatkan» memeriksa ukuran potongan saat ini. Jika berbeda, perahu tetap di dermaga dan kamu bisa menyesuaikan potongannya. Semua penyebut sama yang bisa dibentuk dengan tombol pemotong diterima.
Lihat potongan menyatu
Kedua warna muncul bersebelahan pada pita gabungan. Persamaan menampilkan kedua pecahan yang sudah ditulis ulang, jumlahnya, serta pecahan paling sederhana atau pecahan campuran jika bentuknya berubah.
Lima keberangkatan per sesi
Setiap perahu yang berangkat menghasilkan 100 poin. Keberangkatan beruntun memberi poin bonus. Jika ukuran potongan tidak cocok, rangkaian itu terputus. «Rekor» menyimpan skor tertinggi di browser ini, dan «Main lagi» memilih set pesanan baru.
Pelabuhan Lentera Pecahan adalah permainan visual kelas 5 SD tentang penjumlahan pecahan berbeda penyebut. Ubah potongan pada dua pita muatan hingga ukurannya sama, lalu kirim muatan gabungan melintasi danau. Untuk 2/3 + 5/4, pilih ×4 pada pita pertigaan dan ×3 pada pita perempatan. Panjang bagian berwarna tidak berubah, tetapi kedua pecahan kini ditulis sebagai 8/12 dan 15/12. Tombol «Berangkatkan» menyatukannya menjadi 23/12. Satu pita penuh berisi 12/12, dengan sisa 11/12 pada pita berikutnya. Jadi, pecahan campurannya adalah 1 11/12.
Pertahankan jumlah muatan
Potongan yang langsung terlihat menunjukkan mengapa mengalikan pembilang dan penyebut dengan bilangan yang sama menghasilkan pecahan senilai.
Bandingkan ukuran potongan
Satu utuh punya panjang yang sama pada kedua pita. Saat potongannya seukuran, terlihat mengapa pembilang bisa langsung dijumlahkan jika penyebutnya sama.
Lihat hasil yang melebihi satu utuh
Saat hasilnya lebih dari satu, pita gabungan memperlihatkan satu pita penuh dan sisa pecahannya.
Berlatih dengan ritmemu sendiri
Tidak ada batas waktu. Coba potongan lain, amati hasil setelah perahu berangkat, dan mainkan pesanan yang berbeda.
Tidak. Penyebut sama apa pun yang bisa dibentuk pada kedua pita dapat digunakan. Penyebut sama yang lebih kecil menghasilkan lebih sedikit potongan dengan ukuran lebih besar.
Persamaan saat perahu berangkat menunjukkan hasil dalam penyebut sama, lalu bentuk paling sederhana jika bentuknya berbeda. Hasil yang lebih dari satu ditampilkan sebagai pecahan campuran atau bilangan bulat.
Perahu akan menunggu, dan permainan akan menampilkan kedua penyebut saat ini. Rangkaian keberangkatan terputus, tetapi kamu tetap bisa mengubah potongan dan meraih poin untuk keberangkatan itu.
Setiap keberangkatan bernilai 100 poin, ditambah 20 poin untuk setiap keberangkatan sebelumnya dalam rangkaian saat ini. «Main lagi» memulai lima pesanan baru dengan skor nol. «Rekor» dan pengaturan suara tetap tersimpan di browser ini.
Bisa. Ketuk atau klik tombol pemotong dan «Berangkatkan», atau gunakan Tab lalu Enter atau Spasi. Kamu tidak perlu mengetik jawaban.