BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pembulatan Desimal pada Garis Bilangan

Pembulatan Desimal pada Garis Bilangan

Dermaga Desimal

Kemudikan kapal tunda di kanal dan merapatlah ke dermaga bernomor yang paling dekat. Bulatkan bilangan desimal ke bilangan bulat, persepuluhan, atau perseratusan terdekat. Selesaikan delapan perjalanan, termasuk dua perjalanan untuk menaksir hasil hitung, lalu berlayar lagi dengan bilangan baru.

MatematikaKepekaan AngkaKelas 5

Lainnya seperti ini

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Angka Berapakah Aku?
Perkalian Bilangan Banyak Angka

Perkalian Bilangan Banyak Angka

Bengkel Kargo
Urutan Operasi Hitung

Urutan Operasi Hitung

Bengkel Lift Roda Gigi
Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Bilangan Prima atau Bukan?

Cara bermain Dermaga Desimal

  1. 1

    Baca nilai tempat tujuan pembulatan

    Kapal tunda sudah siap sejak pertama kali kamu membuka permainan. Baca bilangan desimal dan petunjuk di atas kanal. Kedua dermaga menunjukkan pilihan nilai terdekat pada nilai tempat itu.

  2. 2

    Cari dermaga terdekat

    Bandingkan tanda awal dengan titik tengah. Pilih dermaga bernomor atau seret kapal dan lepaskan di atas dermaga. Dengan papan ketik, gunakan Tab untuk menyorot dermaga, lalu tekan Enter atau Spasi untuk merapat.

  3. 3

    Periksa hasilnya

    Hasilnya menunjukkan perbandingan desimal dengan titik tengah serta nilai pembulatan. Jika salah, kapal kembali ke tanda awal agar kamu bisa mencoba dermaga yang lain.

  4. 4

    Selesaikan rute

    Pilih Lanjut setelah berhasil merapat. Pada dua perjalanan terakhir, bulatkan kedua bilangan untuk melihat taksirannya. Setelah delapan perjalanan, pilih Main lagi untuk berlayar dengan bilangan baru.

Fitur Utama

  • Lihat kedua pilihan pembulatan

    Dua dermaga bernomor menandai nilai berurutan pada nilai tempat yang diminta. Tanda awal kapal dan tanda titik tengah menunjukkan posisi desimal semula di antara keduanya.

  • Merapatkan kapal tunda

    Pilih dermaga bernomor atau seret kapal dan lepaskan di salah satu ujung garis bilangan. Setiap kali kapal merapat, kamu dapat melihat perbandingan desimal dengan titik tengah.

  • Bulatkan untuk menaksir

    Pada dua perjalanan terakhir, bulatkan kedua bilangan secara bergantian. Catatan kapal memakai hasil pembulatan untuk menghitung taksiran jumlah atau selisihnya.

  • Raih keberhasilan beruntun dalam delapan perjalanan

    Jika langsung berhasil merapat pada percobaan pertama, kamu mendapat poin dan bonus beruntunmu bertambah. Jika salah, hitungan beruntun kembali ke nol dan kamu bisa mencoba pengantaran yang sama lagi. Skor Rekor tersimpan di peramban ini.

Apa itu Dermaga Desimal?

Dermaga Desimal adalah permainan pembulatan untuk kelas 5 SD yang berlatar di desa tepi kanal. Dua dermaga mewakili dua nilai yang berurutan pada nilai tempat yang diminta. Kapal tunda mulai dari bilangan desimal semula, sedangkan tanda di tengah menunjukkan nilai titik tengah. Bilangan di bawah titik tengah dibulatkan ke angka dermaga yang lebih kecil. Bilangan tepat di titik tengah atau di atasnya dibulatkan ke angka dermaga yang lebih besar. Sebagai contoh, saat membulatkan ke persepuluhan terdekat, 4,367 berada di antara 4,3 dan 4,4. Titik tengahnya 4,35. Karena 4,367 lebih besar dari 4,35, kapal harus merapat di 4,4. Untuk menaksir 4,367 + 2,281 ke persepuluhan terdekat, bulatkan setiap bilangan secara terpisah. Catatan kapal menampilkan 4,4 + 2,3 = 6,7.

Apa yang bisa dilatih?

  • 1

    Pahami pembulatan lewat jarak

    Bandingkan posisi awal kapal dengan titik tengah untuk menentukan ujung mana yang lebih dekat.

  • 2

    Bulatkan saat jarak sama atau melewati batas bilangan bulat

    Terapkan aturan titik tengah meskipun hasil pembulatan mencapai bilangan bulat berikutnya.

  • 3

    Pertahankan ketelitian yang diminta

    Baca nol di akhir bilangan yang menunjukkan nilai tempat, seperti 5,00 untuk hasil pembulatan ke perseratusan.

  • 4

    Menaksir hasil hitung desimal

    Pakai hasil pembulatan untuk menaksir jumlah dan selisih bilangan desimal.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana jika kapal tepat di titik tengah?

Pilih dermaga dengan angka lebih besar. Misalnya, 2,345 tepat di tengah antara 2,34 dan 2,35, sehingga hasil pembulatannya ke perseratusan terdekat adalah 2,35.

Mengapa ada dermaga bertuliskan 5,00?

Angka nol menunjukkan ketelitian yang diminta. Saat 4,998 dibulatkan ke perseratusan terdekat, angka di dermaga yang lebih besar adalah 5,00.

Bagaimana cara membuat taksiran?

Bulatkan satu bilangan di setiap pemberhentian. Setelah keduanya dibulatkan, catatan kapal menampilkan jumlah atau selisih hasil pembulatan.

Apakah ada batas waktu?

Setiap perjalanan bebas dari batas waktu. Jika salah, gunakan perbandingan dengan titik tengah untuk mencoba kembali bilangan yang sama.

Apa yang berubah saat aku memilih Main lagi?

Rute baru memakai desimal berbeda untuk pembulatan ke bilangan bulat, persepuluhan, dan perseratusan, serta menyediakan dua taksiran baru. Skor Rekor dan pengaturan suara tetap tersimpan di peramban ini.

0main
Pembulatan Desimal pada Garis BilanganMain