सौर कार्यशाला
व्यंजकों का मान निकालकर सौर समूह बनाओ और रोवर चार्ज करो। चर की जगह मान रखो और कार्यशाला की संक्रियाएँ सही क्रम में करो। देखो कि वर्ग करने से जालियाँ, गुणा करने से प्रतियाँ और जोड़ने से अतिरिक्त सेल कैसे बनते हैं।
नक्शा पढ़ो
व्यंजक और x या s का दिया गया मान देखो। पहला निर्माण क्षेत्रफल का सूत्र A = s² इस्तेमाल करता है।
चर लोड करो
मेल खाने वाला अंकित ऊर्जा सेल चुनो। माउस, स्पर्श या Tab और Enter का इस्तेमाल करो; जवाब टाइप नहीं करना पड़ता।
सही क्रम में बनाओ
कार्यशाला की संक्रियाएँ गणित के सही क्रम में चुनो। 3x² + 2 के लिए वर्ग करो, प्रतियाँ बनाओ और फिर सेल जोड़ो चुनो। 3(x + 2) के लिए प्रतियाँ बनाने से पहले जोड़ो।
चार्ज करो और आगे बढ़ो
पूरा मॉडल रोवर को अपने आप चार्ज करता है। परिणाम पढ़ो और अगला निर्माण चुनो। छह निर्माण के बाद फिर खेलो से नया दौर शुरू करो।
मान रखो
x या s से मेल खाने वाला अंकित ऊर्जा सेल चुनो। वह कार्यशाला में जाता है और व्यंजक में चर की जगह लेता है।
मॉडल चलाओ
व्यंजक के अनुसार वर्ग करो, प्रतियाँ बनाओ या सेल जोड़ो सही क्रम में चुनो। हर सही संक्रिया से सौर समूह बदलता है और मान अपने आप निकलता है।
दोबारा कोशिश से सीखो
गलत क्रम की संक्रिया बताती है कि कौन-सी संक्रिया पहले करनी चाहिए। निर्माण खोए बिना फिर कोशिश कर सकते हो; गलती से लगातार सफलताओं की गिनती शून्य हो जाती है।
हर दौर में छह निर्माण
दौर पूरा करने के लिए छह समूह बनाओ। हर निर्माण के 100 अंक मिलते हैं। सर्वश्रेष्ठ अंक और ध्वनि की पसंद इसी ब्राउज़र में सहेजी जाती है। फिर खेलो नए सवाल देता है।
सौर कार्यशाला छठी कक्षा के लिए व्यंजकों का मान निकालने का एक दृश्य खेल है। चर शुरुआती मात्रा तय करता है और कार्यशाला की संक्रियाएँ उसे पूरे सौर समूह में बदलती हैं। खेल प्रतिस्थापन, वर्ग का क्षेत्रफल, गुणा, जोड़ और कोष्ठकों को जोड़ता है। 3x² + 2 में x = 4 हो तो 4 लोड करो। वर्ग करो से 4 गुणा 4 की जाली बनती है, जिसमें 16 सेल होते हैं। प्रतियाँ बनाओ से तीन समूह यानी 48 सेल बनते हैं। सेल जोड़ो से 2 और जुड़ते हैं, इसलिए रोवर को 50 मिलते हैं। उसी x के साथ 3(x + 2) के लिए सेल जोड़ो पहले 6 बनाता है और फिर प्रतियाँ बनाओ से 18 मिलते हैं। परिणाम अपने आप दिखाई देता है; उत्तर का कोई अलग सवाल नहीं होता।
चरों का अर्थ समझो
चुना गया मान दिखाई देने वाले मॉडल की शुरुआती मात्रा बनता है।
वर्ग समझो
वर्ग को बराबर संख्या में पंक्तियों और स्तंभों से दिखाया जाता है, संख्या को दोगुना करके नहीं।
समूहीकरण पर ध्यान दो
वही संख्याएँ होने पर भी कोष्ठक निर्माण का ज़रूरी क्रम बदल देते हैं।
आराम से अभ्यास करो
न समय की सीमा है, न सीमित जीवन। दोबारा कोशिश के सुझाव वर्तमान निर्माण को उपलब्ध रखते हैं।
पहला दौर A = s² से शुरू होता है, फिर उन्हीं मात्राओं के साथ ax + b और a(x + b) की तुलना करता है। आगे के निर्माणों में ax² + b और a(x + b)² शामिल हैं। दोबारा खेलने पर मान और संक्रियाएँ बदलते हैं।
नहीं। चर चुनने और संक्रियाएँ लगाने से मॉडल बनता है। खेल परिणाम अपने आप निकालकर दिखाता है।
मौजूदा निर्माण उपलब्ध रहता है और संदेश सही मान या ज़रूरी संक्रिया बताता है। लगातार सफलताओं की गिनती शून्य होती है, लेकिन कमाए हुए अंक रहते हैं। पूरा निर्माण 100 अंक जोड़ता है।
एक दौर में बिना टाइमर के छह निर्माण होते हैं। सफल होने पर अगला निर्माण आगे ले जाता है। फिर खेलो अंक शून्य करके नए सवाल चुनता है; सर्वश्रेष्ठ अंक सहेजे रहते हैं।
सभी नियंत्रण स्पर्श, माउस और कीबोर्ड के Tab तथा Enter से चलते हैं। मूक करो और ध्वनि धीमे पृष्ठभूमि संगीत को बंद या चालू करते हैं और पसंद स्थानीय रूप से सहेजते हैं।