हवाई जहाज़ के मार्ग
उड़ान का समय चुनकर और दूरी में बदलाव देखकर हवाई जहाज़ चलाओ। चरों की भूमिकाएँ जोड़ो, दूरी का समीकरण लगाओ और छह संकेत स्तंभों तक पहुँचो, जबकि विवरण और ग्राफ़ तुम्हारे चुनाव दर्ज करते हैं। चुनने वाले नियंत्रणों और असीमित प्रयासों के साथ सीधे खेलना शुरू करो।
एक चर जोड़ो
पढ़ो कि उड़ान नियंत्रणों को स्वतंत्र चर चाहिए या दूरी मापक को आश्रित चर चाहिए। समय t (घंटे) या दूरी d (किमी) चुनो। गलत जोड़ पर संबंध का अर्थ समझाया जाता है और फिर कोशिश कर सकते हो।
उड़ान का नियम लगाओ
चाल पढ़ो और वह समीकरण लगाओ जो समय को उस चाल से गुणा करता है। सही टाइल इंजन चलाती है।
उड़ान का समय तय करो
घंटों वाले बटनों से जहाज़ को संकेत स्तंभ की ओर बढ़ाओ। हर चुनाव समय और दूरी को उड़ान विवरण और ग्राफ़ में दर्ज करता है। बिना अंक खोए कई बार कोशिश कर सकते हो।
संकेत स्तंभ तक पहुँचो
वह समय चुनो जिसकी दूरी संकेत स्तंभ की दूरी के बराबर है। दृश्य सफलता का उत्सव मनाता है और अंक 100 बढ़ते हैं। आगे बढ़ने के लिए अगला मार्ग चुनो।
फिर उड़ो
छह मार्ग पूरे करके नई यात्रा के लिए फिर उड़ो चुनो। नई यात्रा किसी भी समय फिर से शुरू करता है। आवाज़ और आवाज़ बंद धीमे पृष्ठभूमि संगीत को नियंत्रित करते हैं।
चरों को जोड़ो
बारी-बारी से स्वतंत्र चर और आश्रित चर पहचानो। समय वह इनपुट है जो तुम चुनते हो; दूरी वह आउटपुट है जो उसके अनुसार बदलती है।
इंजन चलाओ
तीन समीकरण टाइलों में से एक जहाज़ में लगाओ। गुणा उड़ान को दर्शाता है; जोड़ना और संबंध को उलटना सामान्य गलतियाँ हैं जिन्हें तुम जाँच सकते हो।
समय चुनो और आगे बढ़ो
0 से 5 घंटे तक का उड़ान समय चुनो। जहाज़ उसके अनुसार दूरी तक बढ़ता है और उड़ान विवरण व ग्राफ़ अपने आप उस इनपुट-आउटपुट जोड़े को दर्ज करते हैं।
छह मार्ग, नई यात्राएँ
पहले मार्ग की चाल 65 किमी प्रति घंटा है। आगे के मार्गों में चाल और संकेत स्तंभ की दूरी बदलती है। फिर उड़ो उन्हीं नियंत्रणों के साथ नए गंतव्य बनाता है।
अपनी गति से अभ्यास करो
न कोई उलटी गिनती है, न जीवन की सीमा। हर संकेत स्तंभ तक पहुँचने पर 100 अंक मिलते हैं। सर्वश्रेष्ठ और आवाज़ की पसंद इसी ब्राउज़र में सहेजी जाती हैं।
हवाई जहाज़ के मार्ग कक्षा छह का गणितीय उड़ान खेल है, जिसमें एक राशि का दूसरी पर निर्भर होना समझते हैं। तुम्हारा चुना समय स्वतंत्र है और उससे मिली दूरी आश्रित है। इन अर्थों को समीकरण, तालिका और ग्राफ़ से जोड़ते हो। उदाहरण के लिए, 65 किमी प्रति घंटा पर उड़ान का नियम d = 65 × t है। 2 घंटे चुनने पर जहाज़ 130 किमी बढ़ता है और (2, 130) दर्ज होता है। 195 किमी दूर संकेत स्तंभ के लिए 3 घंटे चाहिए, जिससे (3, 195) मिलता है। ग्राफ़ का क्षैतिज अक्ष समय और ऊर्ध्वाधर अक्ष दूरी है। हर मार्ग (0, 0) से शुरू होता है।
निर्भरता समझाओ
केवल चरों के नाम याद करने के बजाय इनपुट को नियंत्रणों और आउटपुट को मापक से जोड़ो।
दर को समीकरण में बदलो
स्थिर चाल का उपयोग करके शब्दों में दिए नियम को d = चाल × t से जोड़ो।
अलग निरूपणों को जोड़ो
चलता जहाज़, समीकरण, तालिका और ग्राफ़ एक ही चुना हुआ समय और गणना की गई दूरी दिखाते हैं।
उड़ान से सीखो
छोटी या लंबी उड़ान विवरण और ग्राफ़ में दिखती रहती है, ताकि अगला चुनाव प्रमाण के आधार पर कर सको।
समय t स्वतंत्र है क्योंकि तुम उड़ान की अवधि चुनते हो। दूरी d आश्रित है क्योंकि उसे उसी समय और मार्ग की स्थिर चाल से निकाला जाता है।
जहाज़ हर घंटे समान दूरी तय करता है। 65 किमी प्रति घंटा पर 3 घंटे का अर्थ 65 × 3 = 195 किमी है, इसलिए d = 65 × t।
नहीं। चर, समीकरण की टाइल और घंटों के बटन चुनो। खेल दूरी की गणना करके तालिका की पंक्ति और ग्राफ़ का बिंदु अपने आप दर्ज करता है। बटन स्पर्श, माउस और कीबोर्ड से चलते हैं।
बिना अंक या जीवन खोए फिर कोशिश कर सकते हो। गलत चर या समीकरण पर छोटा स्पष्टीकरण मिलता है। संकेत स्तंभ तक न पहुँचने वाली उड़ान का समय और दूरी भी दर्ज होते हैं, ताकि तुलना करके बदलाव कर सको।
हर संकेत स्तंभ तक पहुँचने पर 100 अंक मिलते हैं, यानी छह मार्गों पर कुल 600। फिर उड़ो और नई यात्रा वर्तमान अंक शून्य करके गंतव्य दोबारा बनाते हैं। भंडारण उपलब्ध होने पर सर्वश्रेष्ठ इसी ब्राउज़र में सहेजा रहता है।
धीमे दोहराते संगीत को आवाज़ और आवाज़ बंद से नियंत्रित कर सकते हो। टाइमर नहीं है। पहली खेलने योग्य गतिविधि तुरंत दिखाई देती है।