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Jeux

31
Décris le mot sans la liste interdite

Décris le mot sans la liste interdite

Taboo

Décris le mot. Ne dis jamais la liste rouge. La carte montre une cible et cinq mots sous NE DIS PAS. Appuie sur Trouvé, Buzzer ou Passer ⏭. Fête — 60s ou Éclair — 30s, puis Équipe A et Équipe B se passent le téléphone.

Arts du langageMot4th–8th
206parties
Jeu de terrain sur les équations à une étape

Jeu de terrain sur les équations à une étape

Hoop Solve

Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.

MathsAlgèbre4th–6th
79parties
Générateur d'acronymes

Générateur d'acronymes

Transformez n'importe quel mot en une expansion d'acronyme créative ! Choisissez un mot parmi 42 options prédéfinies réparties dans 6 catégories — ou tapez le vôtre — puis remplissez un mot pour chaque lettre afin de construire votre acronyme unique. Comparez votre création avec une alternative amusante intégrée.

Arts du langageMot3rd–6th
34parties
Associez les figures de style sur la plaza

Associez les figures de style sur la plaza

Figure Grind

Une plaza de skate au crépuscule, un renard roux sur un longboard et une carte d'instruction couleur crème. Lisez la phrase en anglais. Appuyez sur la rampe qui nomme la figure de style correspondante. Un grind réussi marque des points. Une erreur fait glisser le skate. Conçu pour travailler la comparaison, la métaphore, l'idiome, la personnification, l'allitération, l'onomatopée et l'hyperbole.

Arts du langageGrammaire5th–8th
22parties
Jeu : Propriétés des exposants

Jeu : Propriétés des exposants

Approfondissez votre compréhension des exposants avec ce jeu de maths pour la 3ème ! Dans Jeu : Propriétés des exposants, les apprenants mettent leurs connaissances à l'épreuve en associant des expressions équivalentes en utilisant les propriétés des exposants. Trois manches d'entraînement couvrent quatre propriétés — une excellente façon de pratiquer la simplification d'expressions avec des exposants.

PuzzleMaths8e année
22parties
Carte des régions des États-Unis

Carte des régions des États-Unis

Punaise de région

Tiens la punaise. Épingle-la sur la carte. Puis découvrez pourquoi. Une carte murale scolaire divisée en cinq régions des États-Unis — Nord-Est, Sud-Est, Midwest, Sud-Ouest et Ouest — avec l'Alaska et Hawaï en médaillons.

Sciences sociales6th–8th
20parties
Fusionnez deux mots en un seul

Fusionnez deux mots en un seul

Créateur de mots-valises

Entrez deux mots et générez instantanément des fusions créatives de mots-valises. Explorez plus de 30 mots-valises célèbres, testez vos connaissances en mode quiz et sauvegardez vos inventions préférées !

Arts du langageMot4th–7th
18parties
Tapez des faits amusants avec précision

Tapez des faits amusants avec précision

Fact Glide

Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.

Arts du langageMot2nd–8th
17parties
équilibre l'équation

équilibre l'équation

Défi d'algèbre

Glisse les termes jusqu'à ce que x soit seul. Défi d'algèbre est un jeu d'algèbre au lycée, avec deux plateaux sur une balance : Glisse un terme de l'autre côté et le signe s'inverse, puis Touche Divise. Algèbre I est une équation linéaire en deux étapes avec x d'un seul côté. Algèbre II met x des deux côtés. Avancé comprend des termes négatifs. Le Score et la Série montent jusqu'à la fin du temps.

PuzzleMaths8e année
15parties
Déposez de l'Argent et Voyez-le Croître

Déposez de l'Argent et Voyez-le Croître

Jeu d'Intérêts Simples

Déposez de l'argent dans une banque virtuelle et regardez-le fructifier grâce aux intérêts simples. Ajustez le taux et la durée pour comparer les résultats et comprendre le fonctionnement des intérêts.

MathsArgent6th–8th
12parties
États de la matière

États de la matière

Poêle à particules

Un atelier de laboratoire pour les niveaux 6e à 4e. Maintenez la pince et faites glisser la chaleur jusqu'à ce que l'échantillon soit identifié comme Solide, Liquide ou Gazeux. Après une bonne réponse, la casserole se fige pour que vous compreniez pourquoi les particules sont compactées, glissent ou s'échappent. Appuyez sur lecture suivante.

Sciences6th–8th
12parties
La course à l'addition d'entiers

La course à l'addition d'entiers

Gorge Glide

Un canyon au crépuscule, un traîneau en cuivre et une meute qui fait la course vers le plateau. Une somme d'entiers, telle que −6 + 14, flotte au-dessus du torrent. Appuyez sur le marqueur en argile qui correspond au total exact. Une bonne réponse vous fait glisser vers le haut de la gorge. Une erreur permet à la meute de se rapprocher et vous coûte une prise. Le premier arrivé au plateau gagne. Conçu pour l'addition d'entiers en cinquième.

MathsAddition6th–8th
11parties
Perturbation du réseau trophique

Perturbation du réseau trophique

Tableau en cascade

Un modèle de tableau pour le collège (6e-4e) : une espèce est retirée d'un véritable réseau, pas d'une simple chaîne alimentaire. La plupart des animaux mangent plusieurs types d'aliments. Faites glisser « Chute » ou « Hausse » sur la carte qui change. L'effondrement ne survient que si la dernière source de nourriture a disparu.

Sciences6th–8th
10parties
Jeu sur les équations à plusieurs étapes

Jeu sur les équations à plusieurs étapes

Latch Step

Résolvez des équations à une variable en plusieurs étapes et insérez la bonne valeur dans le verrou. Huit portes, une course aux points en direct et un coffre qui se scelle si vous perdez vos jetons. Conçu pour l'algèbre au collège : distribuer, combiner les termes semblables et isoler la variable.

MathsAlgèbre7th–8th
9parties
Achetez des fournitures, fixez les prix et maximisez vos profits

Achetez des fournitures, fixez les prix et maximisez vos profits

Ferme de Citronnade

Achetez des fournitures, fixez votre prix, gérez la météo et la demande, et maximisez vos profits sur 7 jours dans ce jeu classique de simulation d'entreprise.

MathsArgent3rd–6th
9parties
Système météorologique

Système météorologique

Ligne de front

Un bureau de prévision pour les élèves de 6e à 8e année (niveau collège). Chaque niveau représente un système météorologique : tempête dans les plaines, ceinture solaire, ou front à venir. Maintenez le tampon et placez le front. Une fois le front placé, la carte évolue pour vous montrer pourquoi cette météo se trouve à cet endroit.

Sciences6th–8th
8parties
Remplissez les enveloppes de paie avant que le temps ne s'écoule

Remplissez les enveloppes de paie avant que le temps ne s'écoule

Budget Builder

Un bureau de paie un samedi. Des liasses d'argent atterrissent sur un sous-main vert. Faites glisser chaque liasse dans les enveloppes loyer, nourriture, transport, loisirs ou épargne. Atteignez la ligne rouge de chaque enveloppe avant que l'horloge ne tombe à zéro. Conçu pour le calcul budgétaire : budgétisation à base zéro avec des billets que l'on déplace, loin des simples boutons plus et moins.

MathsArgent5th–8th
8parties
Écoute un intervalle, fais Saut sur l'écart qui correspond

Écoute un intervalle, fais Saut sur l'écart qui correspond

Saut de portée

Un canyon rouillé, deux rebords et une corde dont la largeur est l'intervalle que tu entends. Écoute deux tons, glisse le grimpeur sur la corde qui correspond, puis Saut. Un petit écart est un m2. Un grand écart est un P8. Atteins le rebord loin pour Score et Série. Une mauvaise corde est Chute ! dans l'ombre.

MusiqueHauteur6th–8th
5parties
Chronologie historique

Chronologie historique

Fil de presse

Une frise chronologique pour les niveaux 6e à 4e. Chaque événement est une étape d'une histoire : l'Indépendance, l'Union, le Mur. Maintenez l'image et accrochez l'élément manquant. Une fois épinglé, la bande se développe pour vous faire comprendre pourquoi cet événement se situe à cet endroit.

Sciences sociales6th–8th
4parties
Ajustez le verbe avant l'écluse

Ajustez le verbe avant l'écluse

Lock Haul

Une écluse de canal à l'aube, une péniche en bois et un verbe peint sur la toile. Lisez la phrase en anglais. Dirigez la péniche vers des caisses de lettres pour en ajouter, ou passez sous le peigne en fer pour en retirer, jusqu'à ce que le verbe s'accorde. Une forme correcte ouvre l'écluse. Une erreur fait claquer les portes.

Arts du langageGrammaire4th–6th
4parties
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