Une plaza de skate au crépuscule, un renard roux sur un longboard et une carte d'instruction couleur crème. Lisez la phrase en anglais. Appuyez sur la rampe qui nomme la figure de style correspondante. Un grind réussi marque des points. Une erreur fait glisser le skate. Conçu pour travailler la comparaison, la métaphore, l'idiome, la personnification, l'allitération, l'onomatopée et l'hyperbole.
Lis la phrase. Touche cette rampe.
The wind was a howling monster.
Comparaison, métaphore, hyperbole. Trois rampes.
Choisissez une Plaza
Le mode Arcade propose dix rampes. Le mode Survie offre trois vies. Facile, Moyen et Difficile déterminent le nombre de termes présents sur les marches.
Lisez la carte
La carte couleur crème sous la plaza contient une phrase en anglais. Identifiez la figure de style utilisée dans cette ligne.
Appuyez sur la rampe
Appuyez sur le bloc dont l'étiquette correspond à la figure de style. Le renard saute vers cette rampe. Une erreur coûte une vie en mode Survie.
Battez vos records
Les séries gagnantes ajoutent des points bonus. Une partie parfaite en mode Arcade offre un bonus supplémentaire. Battez votre meilleur score à chaque niveau et difficulté.
Lisez, puis skatez
La carte d'instruction affiche une phrase en anglais. Les rampes portent le nom des figures de style. Appuyez sur la bonne réponse et le renard effectue un ollie vers ce bloc.
Feedback instantané sur la plaza
Une rampe correcte s'illumine en vert menthe et le grind est réussi. Une erreur s'illumine en rose, le skate dérape et la bonne réponse est indiquée.
Trois niveaux de difficulté
Le mode Facile utilise la comparaison, la métaphore et l'hyperbole. Le mode Moyen ajoute l'idiome et la personnification. Le mode Difficile mélange les sept termes.
Un score qui bouge
Les bonnes réponses rapportent des points avec un bonus de série. Une plaque de score étiquetée, des points qui s'envolent et un meilleur score enregistré restent affichés sur la plaza.
Figure Grind est un jeu d'association sur les figures de style. Une plaza de skate au crépuscule comporte des rampes en béton étiquetées avec des termes comme comparaison et métaphore. Le joueur lit une phrase en anglais sur la carte d'instruction, puis appuie sur la rampe correspondant à la figure de style utilisée. Les bonnes réponses permettent de réussir un grind et de marquer des points. Les mauvaises réponses font déraper le skate. L'objectif est de terminer le parcours de la plaza avec le meilleur score possible.
Des termes intégrés au décor
Les élèves voient la comparaison, la métaphore, l'idiome, la personnification, l'allitération, l'onomatopée et l'hyperbole comme des cibles à atteindre, et non comme une simple liste sur une feuille.
Les phrases restent en anglais
Les phrases d'exercice restent en anglais pour préserver l'intégrité des exemples grammaticaux. Les boutons et les étiquettes suivent la langue de l'interface.
Feedback rapide
Une bonne réponse déclenche des points et augmente votre série. Une erreur affiche immédiatement le terme correct.
Priorité au tactile
Le jeu est conçu pour être intuitif. Les rampes sont suffisamment grandes pour être facilement sélectionnées sur une tablette.
La comparaison (simile), la métaphore, l'idiome, la personnification, l'allitération, l'onomatopée et l'hyperbole. Le mode Facile commence par les trois premières. Le mode Difficile utilise les sept.
Non. Les phrases d'exercice restent en anglais. Les boutons, indices et étiquettes de score suivent la langue du site.
Le skate dérape, la série de points est réinitialisée et la réponse correcte s'affiche. En mode Survie, vous perdez une vie. En mode Arcade, vous continuez à travers les dix rampes.
Le nombre de rampes qui apparaissent et le mélange des termes. Le mode Facile utilise trois termes clairs. Le mode Difficile place cinq rampes sur la plaza et mélange des termes proches.
De la 6ème à la 4ème, période où les élèves révisent les figures de style. Restez en mode Facile si la comparaison et la métaphore sont encore de nouvelles notions.
