Programmation de trajets de robots
Programme un robot postal dans 12 missions de livraison illustrées. Ramasse des colis, ouvre des portes, recharge, protège le chargement fragile et corrige les trajets avec des tuiles de commande.
Lire les consignes de livraison
Chaque lieu propose un travail différent. Le robot porte déjà une lettre dans les premières missions ; les suivantes utilisent Prendre le colis, des arrêts de timbres ordonnés, des interrupteurs, la recharge et des boîtes aux sceaux correspondants.
Construire, tester et modifier
Ajoute Avancer, des virages, Avancer ×2 et les commandes spéciales disponibles dans la mission. Sélectionne Exécuter ou Un pas. Touche une tuile puis une commande pour la remplacer ; Retirer supprime cette tuile. Réinitialiser le test conserve le programme.
Terminer la mission
Livre tous les colis demandés après les arrêts indiqués. Les missions avancées ajoutent Répéter le programme ×2, une limite de tuiles et un programme de départ à corriger. Choisis Niveau suivant ou Rejouer la mission une fois le travail terminé.
12 lieux de livraison avec leurs propres illustrations
Voyage depuis un dépôt ensoleillé à travers des jardins, un port, la neige, une serre, une gare, le désert, la Lune, un canal et un festival. Chaque mission possède ses propres illustrations de décor, boîte aux lettres, colis et obstacles.
Des tâches qui changent la planification
Ramasse des colis, fais des allers-retours avec une seule place de chargement, visite les timbres dans l’ordre, ouvre une porte avec un interrupteur, recharge la batterie de déplacement et évite les pierres avec les colis fragiles.
Répéter et corriger de vraies séquences
Répéter le programme ×2 répète une fois toutes les commandes précédentes. La mission lunaire impose un programme court utilisant la répétition ; le travail du canal commence avec un mauvais virage à diagnostiquer et à remplacer.
Examiner chaque commande
Parcours le trajet avec Exécuter ou Un pas, sélectionne une tuile pour la remplacer et utilise Retirer pour la supprimer. Réinitialiser le test conserve ton plan. Tactile, souris et clavier sont pris en charge, avec musique facultative et progression locale.
Un jeu de programmation dans le navigateur centré sur le parcours de livraison d’un robot postal. Douze missions conçues à la main introduisent différentes contraintes de planification dans des décors illustrés distincts. Une nouvelle partie peut inverser le trajet en miroir ; ces variantes servent à s’entraîner et ne constituent pas des niveaux supplémentaires.
Séquences et débogage
Observe le robot exécuter tes commandes, repère le moment où le plan échoue et remplace la commande concernée.
Planifier avec des contraintes concrètes
Prends des décisions sur la capacité de chargement, l’ordre de livraison, l’autonomie, les portes et les trajets sûrs pour les colis fragiles.
Non. Elles introduisent la collecte, une capacité d’un colis et des allers-retours, des timbres dans l’ordre, des portes à interrupteur, la recharge, le chargement fragile, les destinations correspondantes, la répétition et le débogage. Chaque lieu possède ses illustrations. Certaines premières missions pratiquent simplement le déplacement et les virages.
Cette commande répète une fois toutes celles qui la précèdent, y compris les répétitions déjà développées. La mission lunaire demande cette séquence répétée dans une limite de cinq tuiles.
Touche la tuile à modifier puis choisis une commande de remplacement. Retirer supprime la tuile sélectionnée, ou la dernière si aucune ne l’est. Réinitialiser le test revient au même trajet sans supprimer ton programme.
Non. Les commandes sont des boutons à sélectionner. Le jeu fonctionne sur tablette et navigateur d’ordinateur sans connexion à un robot physique. Les raccourcis facultatifs comprennent W/A/D, les flèches, P pour Prendre le colis et X pour Répéter le programme ×2.