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  3. Maj7, 7, m7, 6/5 et 4/3

Maj7, 7, m7, 6/5 et 4/3

Pile de septième

Une tribune d'orgue demande une septième. Empile quatre blocs de tuyau d'étain en Maj7, 7, m7 ou un renversement montré comme 6/5 ou 4/3. Les tuyaux sonnent quand tu les prends. Un Empile faux fait Toux aux tuyaux. Harmonie de lycée que tu construis à la main, pas une fiche.

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Comment jouer à Pile de septième

  1. 1

    Lis la lampe

    Choisis Facile, Moyen ou Difficile, puis Empile. La lampe montre Maj7, 7, m7, 6/5 ou 4/3. Touche Écouter pour arpèger la septième.

  2. 2

    Empile les tuyaux

    Glisse quatre blocs de tuyau sur le râtelier de la tribune, basse en bas. Facile et Moyen étiquettent les notes. Difficile laisse 6/5 et 4/3 sans étiquette.

  3. 3

    Appuie Empile

    Empile vérifie la disposition. Un succès est Allumé ! et ajoute Score, Série et Piles. Un raté est Toux et coûte une bougie.

  4. 4

    Termine 8 Piles

    Finis 8 Piles pour Console allumée, ou continue jusqu'à ce que les bougies s'éteignent. Tribune sombre montre Score, Série et Empile encore.

Fonctionnalités clés

  • Empile quatre tuyaux

    La lampe de la console demande Maj7, 7, m7, 6/5 ou 4/3. Glisse des tuyaux d'étain sur le râtelier, basse en bas, puis Empile.

  • Tuyaux qui sonnent

    Chaque bloc sonne quand tu le prends. Un bon Empile allume la tribune. Une mauvaise disposition est Toux et les tuyaux tombent.

  • Score, Série, Piles

    Huit Piles allument la console. Chaque pile Allumé fait grandir Score et Série. Trois vies de bougie.

  • Renversements en Difficile

    Facile est position fondamentale Maj7 contre 7, étiquetés. Moyen ajoute m7. Difficile demande 6/5 et 4/3 avec des tuyaux sans étiquette.

Qu'est-ce que Pile de septième ?

Pile de septième est un jeu d'harmonie de lycée dans une tribune d'orgue. Le joueur fait Empile quatre tuyaux d'étain dans la septième que la lampe nomme : Maj7, 7, m7 ou un renversement montré comme 6/5 ou 4/3. Facile est position fondamentale étiquetée Maj7 contre 7. Moyen ajoute m7. Difficile utilise 6/5 et 4/3 sans étiquette. Huit Piles finissent la manche. C'est une pile physique, pas un quiz à quatre boutons.

Pourquoi jouer à Pile de septième ?

  • 1

    Dispositions que tu Empile

    Les élèves construisent Maj7, 7 et m7 depuis la basse, puis 6/5 et 4/3. Plus proche d'écrire une disposition que de toucher une carte.

  • 2

    Le savoir change à la tribune

    Facile étiquette Maj7 contre 7. Moyen ajoute m7. Difficile cache les noms de notes et demande 6/5 ou 4/3.

  • 3

    Allumé ou Toux

    Un succès allume la console et fait grandir Score, Série et Piles. Un raté Toux. Le plateau et les étapes partagent Empile, Maj7, 7, m7, 6/5 et 4/3.

  • 4

    Écouter le tuyau

    Les blocs sonnent quand tu les prends. Écouter rejoue la septième. Les cibles tactiles restent grandes sur le râtelier.

Foire aux questions

Que veulent dire Maj7, 7 et m7 ?

Maj7 est une septième majeure (accord parfait majeur plus septième majeure). 7 est une septième de dominante (accord parfait majeur plus septième mineure). m7 est une septième mineure. Empile ces quatre sons depuis la basse.

Que sont 6/5 et 4/3 ?

6/5 est une septième au premier renversement (la tierce à la basse). 4/3 est une septième au deuxième renversement (la quinte à la basse). Difficile te demande de Empile celles-ci sans étiquette.

Que changent Facile, Moyen et Difficile ?

Facile est position fondamentale Maj7 contre 7 avec étiquettes. Moyen ajoute m7. Difficile utilise 6/5 et 4/3 avec des tuyaux sans étiquette.

Comment je compte Score ?

Une pile Allumé part de 140 et grandit de 45 avec Série. Score, Série et Piles siègent sur les plaques de bougie. Huit Piles gagnent.

Pour quelle classe est Pile de septième ?

Musique de lycée. Élèves qui savent déjà épeler Maj7, 7 et m7 et peuvent Empile 6/5 et 4/3.