Une courte mélodie cliquette dans un bureau de télégraphe. Épingle des têtes de note depuis l'encrier sur la portée de sol, puis Envoyer. Les bonnes épingles se verrouillent. Les fausses Étincelle et tombent. Dictée mélodique de lycée que tu épingles à la main, pas une feuille à choix multiples.
Écoute le fil
Choisis Facile, Moyen ou Difficile, puis Épingle. Une courte mélodie joue. Touche Écouter si tu en as encore besoin. La bande de papier lance l'horloge.
Épingle la portée
Glisse une tête de note depuis l'encrier sur la ligne ou l'interligne que tu as entendu. Une épingle par temps. Tu peux déplacer une épingle non verrouillée.
Envoyer
Appuie Envoyer. Les bonnes se verrouillent. Les fausses Étincelle et tombent. Un Envoyer propre ajoute Score et Série et compte un des Fils.
Termine 6 Fils
Finis 6 Fils pour Tous les fils envoyés, ou continue jusqu'à ce que les lampes s'éteignent. Bureau fermé montre Score, Série et Épingle encore.
Épingle depuis l'encrier
Glisse une tête de note sur une ligne ou un interligne. Chaque colonne est un temps du fil. Tu entends la mélodie, puis Épingle ce que tu as entendu.
Envoyer verrouille ou fait Étincelle
Appuie Envoyer quand chaque temps a une épingle. Les bonnes se verrouillent en laiton. Les fausses Étincelle et tombent pour que tu puisses Épingle encore.
Fils, Série et temps
Termine 6 Fils pour finir, ou perds trois vies de lampe. Chaque Envoyer propre fait grandir Série et Score. La bande de papier est l'horloge.
Une difficulté qui change la ligne
Facile est 3 notes conjointes. Moyen est 4 notes avec un saut. Difficile est 5 notes plus vite. Un saut large.
Dictée sur fil est une dictée mélodique de lycée dans un bureau de télégraphe. Une mélodie joue. Le joueur épingle des têtes de note depuis l'encrier sur la portée de sol, puis appuie Envoyer. Les bonnes se verrouillent. Les fausses Étincelle et tombent. Facile reste conjoint. Moyen ajoute un saut. Difficile ajoute un saut large et un fil plus vite. Six Fils terminent la manche. C'est de l'épinglage physique sur la portée, pas un test à quatre boutons.
Une dictée que tu épingles
Les élèves posent de vraies têtes de note sur les lignes et les interlignes. Plus proche d'écrire une mélodie que de taper A, B, C ou D.
Degrés, sauts et sauts larges
Facile est conjoint. Moyen demande un saut. Difficile inclut un saut large. La compétence change, pas seulement l'horloge.
Verrouillage immédiat ou Étincelle
Envoyer soit verrouille l'épingle, soit la fait tomber avec Étincelle. Score et Série restent sur le bureau. Le plateau et les étapes partagent Épingle, Envoyer et Fils.
Doigt ou souris
Glisse depuis l'encrier. Les cibles tactiles restent grandes. Écouter rejoue le fil sans quitter le buvard.
Glisse une tête de note depuis l'encrier sur une ligne ou un interligne. Chaque colonne est un temps. Puis appuie Envoyer.
Envoyer vérifie chaque épingle. Les bonnes se verrouillent. Les fausses Étincelle et tombent pour que tu puisses Épingle ces temps encore. Un fil entièrement faux ou à temps écoulé coûte une lampe.
Facile est 3 notes conjointes. Moyen est 4 notes avec un saut. Difficile est 5 notes plus vite. Un saut large.
Un Envoyer propre commence à 100 et grandit de 40 avec Série. Score, Série et Fils restent sur les plaques. Six Fils gagnent.
Musique de lycée. Élèves qui lisent déjà une portée de sol et entendent degrés, sauts et sauts larges.