Un coffre de marbre joue une cadence à deux accords. Glisse la goupille d'or dans Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) ou Half (I–V). Les fentes sont des barillets physiques sur la porte, pas une liste de test. Un mauvais barillet Coinçage et étincelle. Huit Loquets ouvrent le coffre.
Ouvre le coffre
Choisis Facile, Moyen ou Difficile, puis Glisse. Deux accords jouent. Touche Écouter si tu en as encore besoin.
Lis les barillets
Facile montre Authentic (V–I) et Half (I–V). Moyen : Ajoute Plagal (IV–I). Difficile ajoute Deceptive (V–vi).
Glisse
Glisse la goupille d'or dans le barillet qui correspond à la cadence. Une goupille en place ajoute Score et Série. Un raté est Coinçage.
Termine 8 Loquets
Finis 8 Loquets pour Coffre ouvert, ou continue jusqu'à ce que les goupilles s'éteignent. Coffre coincé montre Score, Série et Glisse encore.
Glisse la goupille d'or
Une cadence joue. Glisse la goupille depuis le puits de feutre dans un barillet de marbre. Authentic est V–I. Plagal est IV–I. Deceptive est V–vi. Half est I–V.
Des barillets, pas une liste
La porte du coffre porte les fentes. Un Glisse juste assied la goupille. Un mauvais barillet Coinçage, étincelle et renvoie la goupille.
Score, Série, Loquets
Huit Loquets ouvrent le coffre. Chaque goupille en place fait grandir Score et Série. Trois vies d'or. Écouter rejoue la cadence.
Plus de cadences en Difficile
Facile est Authentic contre Half. Moyen : Ajoute Plagal. Difficile ouvre les quatre : Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Loquet de cadence est un jeu d'harmonie de lycée. Un coffre de marbre joue une cadence. Le joueur glisse une goupille d'or dans Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) ou Half (I–V). Les fentes sont des barillets sur la porte. Facile est Authentic contre Half. Moyen : Ajoute Plagal. Difficile utilise les quatre. Huit Loquets terminent la manche. C'est un loquet physique, pas une feuille de théorie à quatre boutons.
Écouter, puis Glisse
Les élèves nomment une cadence en asséyant une goupille, pas en tapant une carte. V, I, IV et vi restent sur les barillets comme symboles de théorie.
La compétence grandit avec la porte
Facile est deux cadences. Moyen : Ajoute Plagal. Difficile ajoute Deceptive. Le coffre change, pas seulement l'horloge.
Coinçage ou en place
Un succès assied la goupille et fait grandir Score et Série. Un raté Coinçage le barillet. Le plateau et les étapes partagent Glisse, Authentic, Plagal, Deceptive, Half et Loquets.
Doigt ou souris
Glisse la goupille. Les barillets restent grands. Écouter rejoue V–I, IV–I, V–vi ou I–V sans quitter la porte.
Authentic est V–I. Plagal est IV–I. Deceptive est V–vi. Half est I–V. Ces symboles restent non traduits sur chaque barillet.
Glisse la goupille d'or depuis le puits de feutre dans un barillet. Un bon siège verrouille. Un mauvais barillet Coinçage et coûte une vie.
Facile est Authentic contre Half. Moyen : Ajoute Plagal. Difficile utilise Authentic, Plagal, Deceptive et Half.
Une goupille en place commence à 120 et grandit de 50 avec Série. Score, Série et Loquets restent sur les plaques de marbre. Huit Loquets gagnent.
Musique de lycée. Élèves qui entendent déjà V, I, IV et vi et peuvent nommer Authentic, Plagal, Deceptive et Half.