Station Zéro
Envoie une cabine de secours depuis zéro avec la bonne bobine, puis choisis les drapeaux selon leur distance ou leur ordre numérique. Huit sauvetages sans chronomètre relient valeur absolue, soldes signés, zéro et demi-unités sur une droite graduée visible.
Lis la mission
La partie commence immédiatement. Lis la consigne et repère le drapeau sur la droite graduée. Chaque trajet commence à 0.
Choisis une bobine
Pour une longueur de câble ou une dette, touche l’une des trois bobines illustrées. La cabine parcourt la distance choisie vers le drapeau. Une distance n’est jamais négative.
Choisis un drapeau
Pour comparer, touche directement un drapeau. Lis attentivement : le plus éloigné de zéro demande la plus grande valeur absolue ; le plus grand nombre demande le point le plus à droite.
Utilise les indications
Une erreur laisse la mission ouverte et explique ce qu’il faut comparer. Réessaie sans chronomètre. Une réussite affiche l’équation et rapporte 100 points.
Sauvetage suivant et Rejouer
Après une réussite, choisis Sauvetage suivant. Termine les huit, puis Rejouer pour obtenir de nouvelles valeurs. Recommencer efface la partie en cours. Couper le son et Activer le son commandent la musique ; au clavier, utilise Tab puis Entrée ou Espace.
Les bobines déplacent la cabine
Choisis une longueur de câble et regarde la cabine parcourir cette distance depuis 0 vers le drapeau. Une mauvaise longueur l’arrête trop tôt ou l’emmène trop loin ; choisis une autre bobine pour réessayer.
Même distance, signes différents
Les deux premiers sauvetages utilisent un nombre négatif et son opposé positif. Ils demandent la même longueur de câble. Le sauvetage en zéro montre que |0| = 0.
Dettes et demi-unités
Un solde négatif en dollars demande le montant positif de la dette. Ensuite, des graduations en demi-unités relient écriture décimale et distance.
Distance et ordre
Deux sauvetages reprennent les mêmes drapeaux négatifs. Choisis d’abord le plus éloigné de zéro, puis le plus grand nombre, situé plus à droite.
Huit sauvetages et de nouvelles parties
Chaque réussite rapporte 100 points. Une erreur remet Série à zéro sans retirer de points ni de vies. Record et le choix du son sont enregistrés dans ce navigateur ; Rejouer génère une nouvelle partie.
Station Zéro est un jeu illustré de secours en montagne pour apprendre la valeur absolue. Une cabine se déplace sur une droite graduée avec des nombres signés : choisir une longueur modifie la distance visible à zéro. Le jeu distingue aussi distance et ordre numérique de gauche à droite. Pour un drapeau en −7, choisis la bobine 7 : la cabine parcourt sept unités vers la gauche et affiche |−7| = 7. Un drapeau en +7 demande la même longueur. Un solde de −$30 représente une dette de $30. Entre −8 et −3, −8 est plus éloigné de zéro car 8 > 3, mais −3 est plus grand car il est plus à droite.
Visualiser la grandeur
La distance surlignée relie les barres de valeur absolue à une longueur mesurable plutôt qu’à une simple astuce de changement de signe.
Distinguer deux comparaisons
Les mêmes drapeaux négatifs sous deux consignes révèlent la différence entre plus grande distance et plus grande valeur numérique.
Comprendre un solde signé
Les missions de dette distinguent un solde bancaire négatif du montant non négatif dû, avec des valeurs en dollars sur la droite.
S’entraîner sans pression
Aucun chronomètre, des essais illimités. Tactile, souris et clavier activent les mêmes bobines et drapeaux ; aucune réponse à saisir.
Non. Elle mesure la distance à zéro et reste positive ou nulle. La mission en zéro comprend |0| = 0 ; toutes les autres missions de longueur utilisent une distance positive.
Non. Lis la consigne. Plus éloigné de zéro compare les valeurs absolues des deux côtés. Plus grand nombre compare les positions de gauche à droite. Pour −8 et −3, la première demande choisit −8 et la seconde −3.
Il représente de l’argent dû. La valeur absolue de −$30 est 30 : choisis donc la bobine $30. On cherche le montant de la dette, pas un nouveau solde signé.
Chaque réussite rapporte 100 points, soit 800 après huit sauvetages. Une erreur remet Série à zéro, conserve Score et autorise un nouvel essai. Record est le meilleur score de partie enregistré dans ce navigateur.
Non. Rejouer choisit de nouvelles valeurs en gardant la progression : signes opposés, zéro, dette, deux comparaisons de négatifs, demi-unités et comparaison de part et d’autre de zéro. Des valeurs peuvent revenir d’une partie à l’autre.
Touche ou clique sur une bobine ou un drapeau, ou sélectionne-le avec Tab puis Entrée ou Espace. Sauvetage suivant avance après réussite, Rejouer lance une nouvelle partie et Recommencer réinitialise la partie actuelle. Couper le son et Activer le son partagent un choix enregistré. Aucun écran de réglage obligatoire.