Port Zéro
Pilote une capsule de recherche le long d’une échelle signée et envoie des rapports sur la hauteur, la température et les variations d’argent. Interprète chaque situation réelle, déplace-toi au-dessus ou au-dessous de zéro et accomplis neuf missions avec des indications utiles pour réessayer.
Lis la mission
La première mission est prête immédiatement. Repère si la situation est au-dessus ou sous le niveau de la mer, au-dessus ou sous zéro degré, ou s’il s’agit d’argent gagné ou dépensé.
Vérifie l’échelle
Observe l’unité et le sens de 0. La hauteur se mesure en mètres, la température en °C et la variation d’argent en dollars.
Déplace la capsule
Sélectionne Monter ou Descendre pour avancer d’une unité. Les valeurs positives sont au-dessus de 0 et les négatives au-dessous. Les touches fléchées déplacent aussi la capsule.
Envoie le rapport
Sélectionne Envoyer le rapport ou appuie sur Entrée pour envoyer la valeur actuelle de la capsule. Lis les corrections et déplace-toi à nouveau ; un rapport correct ajoute 100 points.
Poursuis l’expédition
Sélectionne Mission suivante après chaque rapport accepté. Termine neuf rapports, puis sélectionne Rejouer pour t’entraîner à nouveau. Utilise Couper le son ou Son pour régler la musique.
Une échelle signée en mouvement
Monter et Descendre dirigent la capsule illustrée entre −5 et +5. Son repère et sa valeur signée se déplacent ensemble et rendent visibles le sens et la distance à zéro.
Trois situations réelles
Les missions de hauteur, de température et de variation d’argent ont des unités et des explications de zéro distinctes. On rencontre des valeurs positives, négatives et nulles.
Des indications pour réessayer
Un rapport erroné explique s’il faut changer de signe, revenir à zéro ou vérifier la distance. La mission reste ouverte : réessaie sans chronomètre ni perte de vies.
Des expéditions de neuf rapports
Un rapport correct ajoute 100 au Score et augmente Série. Un rapport erroné remet Série à zéro sans modifier le Score. Après neuf rapports corrects, Rejouer lance une nouvelle expédition.
Des préférences locales
Record et le choix Son ou Couper le son sont enregistrés dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Une musique douce accompagne la partie.
Port Zéro est un jeu de capsule de recherche où l’on représente des situations réelles par un nombre signé. Une échelle verticale va de −5 à +5. Utilise Monter et Descendre pour déplacer la capsule d’une unité à la fois, puis sélectionne Envoyer le rapport. L’échelle passe de la hauteur en mètres à la température en degrés Celsius et à la variation d’argent en dollars. Par exemple, 4 mètres sous le niveau de la mer correspondent à −4 : descends de quatre crans depuis 0 et sélectionne Envoyer le rapport. Quatre mètres au-dessus du niveau de la mer correspondent à +4 : la même distance demande donc le sens opposé. Dépenser 3 dollars représente une variation de −3 ; cela ne signifie pas que le solde du compte est de −3.
Interpréter les signes en contexte
Associe les nombres positifs et négatifs à des situations concrètes plutôt que de faire des calculs avec des signes.
Donner du sens à zéro
Reconnais le niveau de la mer, zéro degré et l’absence de variation d’argent comme des références différentes représentées par le même nombre.
Distinguer signe et grandeur
Des situations opposées peuvent utiliser le même nombre d’unités. La capsule montre pourquoi −4 et +4 sont aussi loin de zéro mais représentent des sens différents.
S’entraîner avec des explications
Les essais sans limite de temps expliquent le décalage. Les missions sont tirées parmi 33 combinaisons de contexte et de valeur, sans répétition au sein d’une expédition.
La leçon de sixième Nombres positifs et négatifs : décrire les températures sous zéro, les hauteurs au-dessus ou sous le niveau de la mer et l’argent gagné ou dépensé.
Il faut représenter une situation par un nombre signé compris entre −5 et +5. Le déplacement de la capsule est une aide visuelle ; les missions ne demandent pas de sommes ni de différences de nombres signés.
Il représente de l’argent dépensé, donc une variation négative. Par exemple, dépenser 3 dollars correspond à une variation de −3 dollars. Le jeu ne fournit ni ne demande le solde d’un compte.
La mission reste ouverte. Les indications distinguent un mauvais signe, une cible à zéro et une mauvaise distance à zéro. Le Score ne change pas et Série revient à zéro. Tu peux continuer à essayer.
Chaque rapport accepté ajoute 100 points. Série compte les rapports acceptés consécutivement sans erreur ; Record conserve localement le meilleur score d’expédition. Neuf rapports donnent 900 points. Rejouer remet Score et Série à zéro.
La première visite commence par −4 mètres, +4 mètres et le niveau de la mer pour établir la référence. Les missions suivantes varient entre les trois contextes. Rejouer tire neuf nouvelles missions parmi les 33 combinaisons, sans répétition dans cette expédition.
Oui. Touche ou clique sur Monter, Descendre et Envoyer le rapport, ou utilise les flèches et Entrée. Tous les boutons permettent aussi la navigation habituelle au clavier. Il n’y a ni réponse à saisir, ni chronomètre, ni écran de réglage obligatoire.