BrowserFun
JeuxMon mondePour les enseignantsRejoindre la classe
  • Accueil
  • Aventure
  • Nouveaux jeux
  • Jeux
BrowserFun

Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

Tous les jeuxRejoindre la classe

Explorer

  • Robots
  • Aventure
  • Cours
  • Outils pour enseignants
  • Nouveaux jeux
  • Pour les enseignants
  • Guide de la classe
  • Toutes les catégories

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Conditions générales
  • Politique relative aux cookies
  • Avertissement

© 2026 BrowserFun. Tous droits réservés.

  1. Accueil
  2. /
  3. Jeux
  4. /
  5. Nombres positifs et négatifs

Nombres positifs et négatifs

Port Zéro

Pilote une capsule de recherche le long d’une échelle signée et envoie des rapports sur la hauteur, la température et les variations d’argent. Interprète chaque situation réelle, déplace-toi au-dessus ou au-dessous de zéro et accomplis neuf missions avec des indications utiles pour réessayer.

MathsSens des nombres6e année

Plus comme ça

Trouver la partie ou le tout

Trouver la partie ou le tout

Écluses des pourcentages
Écrire des rapports de partie à partie et de partie à tout

Écrire des rapports de partie à partie et de partie à tout

Expéditions et rapports
Jeu sur le plus grand commun diviseur

Jeu sur le plus grand commun diviseur

Flotte des diviseurs
Colorie une grille de 100 cases

Colorie une grille de 100 cases

Fonderie des pourcentages
La course à l'addition d'entiers

La course à l'addition d'entiers

Gorge Glide
Les opposés sur une droite graduée

Les opposés sur une droite graduée

Lagune Miroir

Comment jouer à Port Zéro

  1. 1

    Lis la mission

    La première mission est prête immédiatement. Repère si la situation est au-dessus ou sous le niveau de la mer, au-dessus ou sous zéro degré, ou s’il s’agit d’argent gagné ou dépensé.

  2. 2

    Vérifie l’échelle

    Observe l’unité et le sens de 0. La hauteur se mesure en mètres, la température en °C et la variation d’argent en dollars.

  3. 3

    Déplace la capsule

    Sélectionne Monter ou Descendre pour avancer d’une unité. Les valeurs positives sont au-dessus de 0 et les négatives au-dessous. Les touches fléchées déplacent aussi la capsule.

  4. 4

    Envoie le rapport

    Sélectionne Envoyer le rapport ou appuie sur Entrée pour envoyer la valeur actuelle de la capsule. Lis les corrections et déplace-toi à nouveau ; un rapport correct ajoute 100 points.

  5. 5

    Poursuis l’expédition

    Sélectionne Mission suivante après chaque rapport accepté. Termine neuf rapports, puis sélectionne Rejouer pour t’entraîner à nouveau. Utilise Couper le son ou Son pour régler la musique.

Fonctionnalités clés

  • Une échelle signée en mouvement

    Monter et Descendre dirigent la capsule illustrée entre −5 et +5. Son repère et sa valeur signée se déplacent ensemble et rendent visibles le sens et la distance à zéro.

  • Trois situations réelles

    Les missions de hauteur, de température et de variation d’argent ont des unités et des explications de zéro distinctes. On rencontre des valeurs positives, négatives et nulles.

  • Des indications pour réessayer

    Un rapport erroné explique s’il faut changer de signe, revenir à zéro ou vérifier la distance. La mission reste ouverte : réessaie sans chronomètre ni perte de vies.

  • Des expéditions de neuf rapports

    Un rapport correct ajoute 100 au Score et augmente Série. Un rapport erroné remet Série à zéro sans modifier le Score. Après neuf rapports corrects, Rejouer lance une nouvelle expédition.

  • Des préférences locales

    Record et le choix Son ou Couper le son sont enregistrés dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Une musique douce accompagne la partie.

Qu’est-ce que Port Zéro ?

Port Zéro est un jeu de capsule de recherche où l’on représente des situations réelles par un nombre signé. Une échelle verticale va de −5 à +5. Utilise Monter et Descendre pour déplacer la capsule d’une unité à la fois, puis sélectionne Envoyer le rapport. L’échelle passe de la hauteur en mètres à la température en degrés Celsius et à la variation d’argent en dollars. Par exemple, 4 mètres sous le niveau de la mer correspondent à −4 : descends de quatre crans depuis 0 et sélectionne Envoyer le rapport. Quatre mètres au-dessus du niveau de la mer correspondent à +4 : la même distance demande donc le sens opposé. Dépenser 3 dollars représente une variation de −3 ; cela ne signifie pas que le solde du compte est de −3.

Pourquoi jouer à Port Zéro ?

  • 1

    Interpréter les signes en contexte

    Associe les nombres positifs et négatifs à des situations concrètes plutôt que de faire des calculs avec des signes.

  • 2

    Donner du sens à zéro

    Reconnais le niveau de la mer, zéro degré et l’absence de variation d’argent comme des références différentes représentées par le même nombre.

  • 3

    Distinguer signe et grandeur

    Des situations opposées peuvent utiliser le même nombre d’unités. La capsule montre pourquoi −4 et +4 sont aussi loin de zéro mais représentent des sens différents.

  • 4

    S’entraîner avec des explications

    Les essais sans limite de temps expliquent le décalage. Les missions sont tirées parmi 33 combinaisons de contexte et de valeur, sans répétition au sein d’une expédition.

Foire aux questions

Quelle leçon ce jeu accompagne-t-il ?

La leçon de sixième Nombres positifs et négatifs : décrire les températures sous zéro, les hauteurs au-dessus ou sous le niveau de la mer et l’argent gagné ou dépensé.

Ce jeu apprend-il à additionner les nombres négatifs ?

Il faut représenter une situation par un nombre signé compris entre −5 et +5. Le déplacement de la capsule est une aide visuelle ; les missions ne demandent pas de sommes ni de différences de nombres signés.

Que signifie un rapport d’argent négatif ?

Il représente de l’argent dépensé, donc une variation négative. Par exemple, dépenser 3 dollars correspond à une variation de −3 dollars. Le jeu ne fournit ni ne demande le solde d’un compte.

Que se passe-t-il après une erreur ?

La mission reste ouverte. Les indications distinguent un mauvais signe, une cible à zéro et une mauvaise distance à zéro. Le Score ne change pas et Série revient à zéro. Tu peux continuer à essayer.

Comment fonctionnent Score, Série et Record ?

Chaque rapport accepté ajoute 100 points. Série compte les rapports acceptés consécutivement sans erreur ; Record conserve localement le meilleur score d’expédition. Neuf rapports donnent 900 points. Rejouer remet Score et Série à zéro.

Les missions changent-elles quand on rejoue ?

La première visite commence par −4 mètres, +4 mètres et le niveau de la mer pour établir la référence. Les missions suivantes varient entre les trois contextes. Rejouer tire neuf nouvelles missions parmi les 33 combinaisons, sans répétition dans cette expédition.

Peut-on jouer au clavier ou sur écran tactile ?

Oui. Touche ou clique sur Monter, Descendre et Envoyer le rapport, ou utilise les flèches et Entrée. Tous les boutons permettent aussi la navigation habituelle au clavier. Il n’y a ni réponse à saisir, ni chronomètre, ni écran de réglage obligatoire.

0parties
Nombres positifs et négatifsJouer