Lancement des signaux jumeaux
Prolonge deux suites de nombres pour charger deux fusées. Fais-les décoller ensemble, aligne les termes correspondants dans un tableau et découvre pourquoi le nombre de la deuxième fusée est le double du premier. Le premier trajet reprend les règles +3 et +6 de la leçon de CM2 sur les suites de nombres.
Lis les deux règles
Observe la règle d’addition sur chaque fusée et la dernière ligne du tableau. Chaque trajet commence par 0 dans les deux colonnes.
Charge la fusée turquoise
Ajoute au dernier terme la quantité indiquée par la règle turquoise. Choisis la bonne tuile au toucher, à la souris ou avec Tab puis Entrée ou la barre d’espace.
Charge la fusée dorée
Sers-toi de la règle dorée et du dernier terme doré. Quand les deux fusées sont chargées, elles décollent ensemble et la nouvelle paire s’affiche dans le tableau.
Compare et poursuis
Lis l’égalité à côté de la paire. Après cinq lancements, sélectionne « Trajet suivant ». Termine les trois trajets puis choisis « Rejouer » pour essayer de nouvelles règles.
Deux fusées, deux règles
Les deux fusées partent de zéro. Trouve le terme suivant de la fusée turquoise, puis celui de la fusée dorée pour les faire décoller ensemble.
Regarde le tableau grandir
Chaque lancement ajoute une ligne. L’égalité à côté de la paire montre que le terme doré est le double du terme turquoise.
Réessaie à l’aide d’un indice
Une mauvaise tuile remet la série à zéro et affiche le terme précédent et la quantité à ajouter. Les fusées restent en place pendant que tu réessaies.
Trois trajets par partie
Chaque trajet compte cinq lancements. Les trajets suivants utilisent d’autres paires de règles et « Rejouer » lance une nouvelle série. « Record » conserve ton meilleur score dans ce navigateur.
Lancement des signaux jumeaux est un jeu de niveau CM2 où l’on forme et compare deux suites de nombres. Chaque fusée a sa règle d’addition, qui sert à la charger avec le terme correspondant. Les deux suites partent de zéro et la règle dorée ajoute deux fois plus à chaque étape. Voilà pourquoi, dans chaque ligne, le nombre doré est le double du nombre turquoise. Avec +3 et +6, les deux fusées partent de 0. Le premier lancement utilise 3 et 6. Le deuxième utilise 6 et 12, car 3 + 3 = 6 et 6 + 6 = 12. Sur la ligne du deuxième lancement, le tableau affiche 12 = 2 × 6.
Prolonger une suite à partir de sa règle
Utilise le terme précédent et la quantité fixe à ajouter pour trouver le terme suivant dans chaque colonne.
Associer les termes selon leur position
Observe comment le tableau place côte à côte les termes obtenus après le même nombre d’additions.
Relier l’addition à la multiplication
Lis chaque colonne de haut en bas pour suivre l’addition répétée et chaque ligne de gauche à droite pour voir le double.
Appliquer la relation à de nouvelles règles
Essaie d’autres paires de règles d’addition et vérifie si la relation se maintient lorsque les deux suites partent de zéro.
Les deux suites partent de zéro et avancent du même nombre d’étapes. Comme la règle dorée ajoute deux fois plus à chaque étape, son total est toujours le double du total turquoise.
La série revient à zéro et le jeu donne un indice pour l’addition. Tu peux réessayer avec la même fusée. Une fusée déjà chargée le reste.
Chaque lancement rapporte 100 points. « Série » compte les lancements réussis d’affilée sans erreur. « Record » garde le meilleur score d’une partie lorsque le navigateur autorise le stockage.
Joue à ton rythme. Sélectionne les tuiles numérotées à la souris, au toucher ou au clavier.
Sélectionne « Couper le son » pour mettre la musique en pause ou « Son » pour la réactiver. Le navigateur mémorise ce choix s’il peut stocker les données.