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Suites de nombres

Lancement des signaux jumeaux

Prolonge deux suites de nombres pour charger deux fusées. Fais-les décoller ensemble, aligne les termes correspondants dans un tableau et découvre pourquoi le nombre de la deuxième fusée est le double du premier. Le premier trajet reprend les règles +3 et +6 de la leçon de CM2 sur les suites de nombres.

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Comment jouer à Lancement des signaux jumeaux

  1. 1

    Lis les deux règles

    Observe la règle d’addition sur chaque fusée et la dernière ligne du tableau. Chaque trajet commence par 0 dans les deux colonnes.

  2. 2

    Charge la fusée turquoise

    Ajoute au dernier terme la quantité indiquée par la règle turquoise. Choisis la bonne tuile au toucher, à la souris ou avec Tab puis Entrée ou la barre d’espace.

  3. 3

    Charge la fusée dorée

    Sers-toi de la règle dorée et du dernier terme doré. Quand les deux fusées sont chargées, elles décollent ensemble et la nouvelle paire s’affiche dans le tableau.

  4. 4

    Compare et poursuis

    Lis l’égalité à côté de la paire. Après cinq lancements, sélectionne « Trajet suivant ». Termine les trois trajets puis choisis « Rejouer » pour essayer de nouvelles règles.

Fonctionnalités clés

  • Deux fusées, deux règles

    Les deux fusées partent de zéro. Trouve le terme suivant de la fusée turquoise, puis celui de la fusée dorée pour les faire décoller ensemble.

  • Regarde le tableau grandir

    Chaque lancement ajoute une ligne. L’égalité à côté de la paire montre que le terme doré est le double du terme turquoise.

  • Réessaie à l’aide d’un indice

    Une mauvaise tuile remet la série à zéro et affiche le terme précédent et la quantité à ajouter. Les fusées restent en place pendant que tu réessaies.

  • Trois trajets par partie

    Chaque trajet compte cinq lancements. Les trajets suivants utilisent d’autres paires de règles et « Rejouer » lance une nouvelle série. « Record » conserve ton meilleur score dans ce navigateur.

Qu’est-ce que Lancement des signaux jumeaux ?

Lancement des signaux jumeaux est un jeu de niveau CM2 où l’on forme et compare deux suites de nombres. Chaque fusée a sa règle d’addition, qui sert à la charger avec le terme correspondant. Les deux suites partent de zéro et la règle dorée ajoute deux fois plus à chaque étape. Voilà pourquoi, dans chaque ligne, le nombre doré est le double du nombre turquoise. Avec +3 et +6, les deux fusées partent de 0. Le premier lancement utilise 3 et 6. Le deuxième utilise 6 et 12, car 3 + 3 = 6 et 6 + 6 = 12. Sur la ligne du deuxième lancement, le tableau affiche 12 = 2 × 6.

Que peut-on travailler ?

  • 1

    Prolonger une suite à partir de sa règle

    Utilise le terme précédent et la quantité fixe à ajouter pour trouver le terme suivant dans chaque colonne.

  • 2

    Associer les termes selon leur position

    Observe comment le tableau place côte à côte les termes obtenus après le même nombre d’additions.

  • 3

    Relier l’addition à la multiplication

    Lis chaque colonne de haut en bas pour suivre l’addition répétée et chaque ligne de gauche à droite pour voir le double.

  • 4

    Appliquer la relation à de nouvelles règles

    Essaie d’autres paires de règles d’addition et vérifie si la relation se maintient lorsque les deux suites partent de zéro.

Foire aux questions

Pourquoi chaque terme doré est-il le double du terme turquoise ?

Les deux suites partent de zéro et avancent du même nombre d’étapes. Comme la règle dorée ajoute deux fois plus à chaque étape, son total est toujours le double du total turquoise.

Que se passe-t-il si je choisis la mauvaise tuile ?

La série revient à zéro et le jeu donne un indice pour l’addition. Tu peux réessayer avec la même fusée. Une fusée déjà chargée le reste.

Comment les points sont-ils comptés ?

Chaque lancement rapporte 100 points. « Série » compte les lancements réussis d’affilée sans erreur. « Record » garde le meilleur score d’une partie lorsque le navigateur autorise le stockage.

Y a-t-il un chronomètre ou faut-il saisir des nombres ?

Joue à ton rythme. Sélectionne les tuiles numérotées à la souris, au toucher ou au clavier.

Comment couper la musique ?

Sélectionne « Couper le son » pour mettre la musique en pause ou « Son » pour la réactiver. Le navigateur mémorise ce choix s’il peut stocker les données.

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