Estime et vérifie est le jeu. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens. Regarde montre 48 + 23 = 71, puis 36 + 27 = 63, puis 62 − 18 = 44, puis 51 − 26 = 25. Environ 50 + 20 = 70. Lequel est exact ? Touche 71. La ligne Environ reste, alors 71 se place près de 70. Essaie. Puis six problèmes qui comptent. Score, Série et les cœurs commencent après Essaie. Fait pour la 2e année.






Regarde
Regarde. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens. 48 + 23 = 71, puis 36 + 27 = 63, puis 62 − 18 = 44, puis 51 − 26 = 25. Environ 50 + 20 = 70. Lequel est exact ? 71.
Essaie
Essaie. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens. Environ reste sur le tableau. Lequel est exact ? Touche le nombre exact. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. L'équation reste jusqu'à ce que tu continues. Les cœurs restent cachés pendant Essaie.
Estime et vérifie
Estime et vérifie. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens. Six nouveaux problèmes. Environ. Lequel est exact ? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.
Score
Un problème fini ajoute Score et Série. Le mauvais nombre efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est Nouveau meilleur.
Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens.
Regarde. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Environ. Lequel est exact ? Touche le nombre exact. Essaie. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens.
48 + 23 = 71
Les cartes blanches sont le vrai problème. Environ 50 + 20 = 70. Lequel est exact ? 71 est exact. Un des quatre choix est 70, le nombre Environ, et ce n'est pas la réponse exacte. Touche 71. L'équation apparaît et les blocs de 71 arrivent. La ligne Environ reste, alors 71 se place près de 70.
36 + 27 = 63
Environ 40 + 30 = 70. Lequel est exact ? Touche 63. 70 ne va pas avec les cartes blanches, le vrai problème. 63 est près de 70, alors la réponse a du sens.
62 − 18 = 44
Environ 60 − 20 = 40. Lequel est exact ? Touche 44. 51 − 26 = 25 est l'autre histoire : Environ 50 − 30 = 20, et 25 est exact.
Score et Série
Score et Série attendent après Regarde et Essaie. Un problème fini ajoute Score et fait grandir la Série. Le mauvais nombre secoue le tableau, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Estime et vérifie est un jeu de 2e année. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens. Regarde 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 et 51 − 26 = 25. Environ. Lequel est exact ? Essaie.
Environ
Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens. Environ 50 + 20 = 70. La ligne ambre Environ montre ces nombres arrondis à la dizaine la plus proche, et le total est déjà là.
Lequel est exact ?
Lequel est exact ? 48 + 23 = 71. Un des quatre choix est 70. 70 est Environ, pas la réponse exacte. 71 se place près de 70, alors la réponse a du sens.
Une erreur que tu sens
Le mauvais nombre secoue le tableau et remet le problème. Un problème fini ajoute Score.
Regarde 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 et 51 − 26 = 25. Puis Essaie. Environ montre les dizaines arrondies. Lequel est exact ? Touche ce nombre. Il doit se placer près du nombre Environ.
Environ est le problème arrondi à la dizaine la plus proche. 48 + 23 devient Environ 50 + 20 = 70. 62 − 18 devient Environ 60 − 20 = 40. La ligne Environ montre déjà le total et reste sur le tableau.
71. Environ 50 + 20 = 70. 71 est exact, et il se place près de 70.
44. Environ 60 − 20 = 40. 44 est exact, et il se place près de 40.
Score et Série commencent après Regarde et Essaie. Un problème fini ajoute Score. La Série rend le problème suivant plus précieux. Le mauvais nombre efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre. Touche le bouton pour changer.
Estime et vérifie est pour la 2e année. Estime, calcule le résultat exact et vérifie si la réponse a du sens.