Une abeille est sur un paquet de 10 baies. Dizaines est le jeu. Compte de dix en dix jusqu'à 100. Chaque case est un paquet de 10. Touche la dizaine suivante, puis celle d'après. Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100. Un bon toucher fait sauter l'abeille. Un mauvais toucher devient rose. Pour la maternelle.






Commencer
Touche Commencer. Choisis Jusqu'à 50, Jusqu'à 80 ou Jusqu'à 100. Compte de dix en dix jusqu'à 100.
Jusqu'à 50, Jusqu'à 80 ou Jusqu'à 100
Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100.
Dizaines
L'abeille est sur un paquet de 10 baies. Touche la dizaine suivante, puis celle d'après, jusqu'à ce que le chemin soit plein.
Score
Un bon toucher ajoute Score et Série. Un mauvais toucher devient rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Compte de dix en dix jusqu'à 100.
L'abeille commence sur un paquet de 10. Compte de dix en dix jusqu'à 100. Touche la dizaine suivante.
Jusqu'à 50, Jusqu'à 80, Jusqu'à 100
Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100.
Score et Série
Un bon toucher ajoute Score et fait grandir la Série. Un mauvais toucher devient rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé pour Jusqu'à 50, Jusqu'à 80 et Jusqu'à 100. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Dizaines est un jeu pour la maternelle. Compte de dix en dix jusqu'à 100. Une abeille est sur un paquet de 10 baies. Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100.
Paquets de 10
Chaque case est un paquet de 10. Compte de dix en dix jusqu'à 100.
L'habileté change
Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100.
Une erreur que l'on sent
Un mauvais toucher devient rose et efface la Série. Un bon toucher devient vert, fait sauter l'abeille et ajoute Score.
Regarde la dizaine sous l'abeille. Touche la dizaine suivante, puis celle d'après.
Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100. Choisis-en un, puis touche Commencer.
Un bon toucher ajoute Score. La Série rend le prochain bon toucher plus précieux. Un mauvais toucher efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre à côté des cœurs. Touche le bouton pour changer.
Dizaines est pour la maternelle. Compte de dix en dix jusqu'à 100. Les nombres sont 10, 20, 30, et ainsi de suite jusqu'à 100.