Une grenouille est sur un nombre de départ. Compte la suite est le jeu. Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1. Touche les nombres suivants dans l'ordre. Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1. Un bon toucher fait sauter la grenouille. Un mauvais toucher devient rose. Le chemin reste à 20 ou en dessous. Pour la maternelle.






Commencer
Touche Commencer. Choisis Deux, Trois ou Quatre. Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1.
Deux, Trois ou Quatre
Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1.
Compte la suite
La grenouille est sur le début. Touche le nombre suivant, puis celui d'après, jusqu'à ce que le chemin soit plein.
Score
Un bon toucher ajoute Score et Série. Un mauvais toucher devient rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1
La grenouille commence sur un nombre qui n'est pas 1. Compte la suite en touchant les nombres suivants dans l'ordre.
Deux, Trois, Quatre
Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1.
Score et Série
Un bon toucher ajoute Score et fait grandir la Série. Un mauvais toucher devient rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé pour Deux, Trois et Quatre. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Compte la suite est un jeu pour la maternelle. Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1. Une grenouille est sur le début. Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1. Le chemin reste à 20 ou en dessous.
Commence ailleurs
La première case n'est jamais 1. Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1.
L'habileté change
Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1.
Une erreur que l'on sent
Un mauvais toucher devient rose et efface la Série. Un bon toucher devient vert, la grenouille saute et ajoute Score.
Regarde le nombre sous la grenouille. Touche le nombre suivant, puis celui d'après.
Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1. Choisis-en un, puis touche Commencer.
Un bon toucher ajoute Score. La Série rend le prochain bon toucher plus précieux. Un mauvais toucher efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre à côté des cœurs. Touche le bouton pour changer.
Compte la suite est pour la maternelle. Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1. Le chemin reste à 20 ou en dessous.