Fonderie de lumière stellaire
Remplis les lanternes avec des parts égales de lumière stellaire. Répartis les unités, les dixièmes et les centièmes dans cet ordre en échangeant les restes. À chaque versement, un chiffre s’ajoute au quotient.
Lire la commande
Lis le total au-dessus des lanternes. Le diviseur entier indique combien de lanternes se le partagent. « En réserve » indique la quantité disponible au rang en cours.
Verser la plus grande part possible
Sous « Combien peut-on verser au maximum dans chaque lanterne ? », choisis un chiffre pour donner autant à toutes les lanternes. Touche une réponse ou clique dessus. Au clavier, utilise Tab, puis Entrée ou la barre d’espace. Si l’indice dit que tu peux en donner un de plus à chacune, essaie un nombre plus grand.
Utiliser l’échange
Après un versement correct, le jeu échange le reste contre des unités plus petites et les ajoute à celles déjà présentes au rang suivant. Utilise cette nouvelle quantité pour choisir le chiffre suivant.
Lire le quotient et continuer
L’équation complète montre ce que contient chaque lanterne. Choisis « Suivant » après chaque commande, puis « Rejouer » sur l’écran des résultats pour commencer une nouvelle série.
Verser des parts égales
Chaque commande présente un total et une rangée de lanternes. Choisis la plus grande quantité que chacune peut recevoir au rang en cours. Si tu réussis, toutes les lanternes se remplissent de la même quantité.
Échanger les restes
Échange chaque unité restante contre dix dixièmes, ou chaque dixième restant contre dix centièmes. Le message indique combien tu obtiens avec les unités déjà présentes au rang suivant.
Construire le quotient chiffre par chiffre
La case en surbrillance montre le chiffre à trouver. À chaque versement, l’équation se complète de gauche à droite et l’étiquette de chaque lanterne affiche ce qu’elle contient.
Remplir six commandes sans chronomètre
Si ta quantité est trop grande ou trop petite, un indice t’aide à réessayer. Remplis six commandes et choisis « Rejouer » pour obtenir de nouveaux nombres. Le Record et le réglage du son restent dans ce navigateur.
Fonderie de lumière stellaire est un jeu de maths de niveau CM2 où tu divises un nombre décimal par un entier. Chaque choix correct verse la même quantité dans toutes les lanternes et inscrit un chiffre dans le quotient. La virgule reste visible quand tu passes des unités aux dixièmes, puis aux centièmes si nécessaire. Pour 7,25 ÷ 5, donne 1 des 7 unités à chaque lanterne. Échange les 2 unités qui restent contre 20 dixièmes et ajoute les 2 dixièmes de départ. Sur ces 22 dixièmes, donne-en 4 à chaque lanterne. Les 2 dixièmes restants donnent 20 centièmes. Ajoute les 5 du départ pour en obtenir 25 et donne-en 5 à chaque lanterne. Chacune contient maintenant 1,45.
Relier division et partage équitable
Utilise le nombre de lanternes pour déterminer la part que chacune peut recevoir du total.
Échanger de part et d’autre de la virgule
Vois pourquoi une unité restante donne dix dixièmes et pourquoi un dixième restant donne dix centièmes.
Placer le zéro au bon rang
Dans certaines commandes, chaque lanterne reçoit moins d’une unité. Choisis zéro au rang des unités et continue de partager les quantités plus petites.
Continuer après le dernier chiffre du dividende
Même si une commande n’indique que des dixièmes, il peut en rester. Compte zéro au rang suivant avant d’ajouter les centièmes obtenus par échange.
Verse 1 unité dans chacune des quatre lanternes. Tu utilises ainsi les 4 unités. Répartis ensuite les 8 dixièmes en versant 2 dixièmes dans chaque lanterne. Le quotient vaut 1,2.
Tu peux échanger un dixième restant même si le nombre de départ n’indique aucun centième. Dans 2,5 ÷ 2, chaque lanterne reçoit 1 unité et 2 dixièmes. Échange le dixième restant contre 10 centièmes et verse 5 centièmes de plus dans chaque lanterne. Chacune contient 1,25.
Le contenu des lanternes reste identique. Un indice signale s’il te manque des unités ou si chaque lanterne peut en recevoir une de plus. Essaie une autre réponse. Une erreur remet la Série à zéro.
Chaque commande terminée rapporte 100 points. Pour des commandes consécutives réussies avec tous les chiffres justes du premier coup, le bonus augmente de 25 points par commande après la première, jusqu’à 100 points de bonus. Le Record conserve le meilleur score de partie dans ce navigateur.
Prends le temps nécessaire pour chaque commande. Choisis un bouton avec le doigt, la souris ou le clavier. Le jeu écrit le quotient et place la virgule pendant que tu partages.