BrowserFun
JeuxMon mondePour les enseignantsRejoindre la classe
  • Accueil
  • Aventure
  • Nouveaux jeux
  • Jeux
BrowserFun

Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

Tous les jeuxRejoindre la classe

Explorer

  • Robots
  • Aventure
  • Leçons
  • Outils pour enseignants
  • Nouveaux jeux
  • Pour les enseignants
  • Guide de la classe
  • Toutes les catégories

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Conditions générales
  • Politique relative aux cookies
  • Avertissement

© 2026 BrowserFun. Tous droits réservés.

  1. Accueil
  2. /
  3. Jeux
  4. /
  5. Diviser des nombres décimaux par des entiers

Diviser des nombres décimaux par des entiers

Fonderie de lumière stellaire

Remplis les lanternes avec des parts égales de lumière stellaire. Répartis les unités, les dixièmes et les centièmes dans cet ordre en échangeant les restes. À chaque versement, un chiffre s’ajoute au quotient.

MathsDivisionCM2

Plus comme ça

La division posée, rang par rang

La division posée, rang par rang

Ascenseur de cristaux
Diviser par un nombre décimal

Diviser par un nombre décimal

Atelier d’embouteillage
Diviser avec des fractions unitaires

Diviser avec des fractions unitaires

Atelier des rubans et des fractions
Estime des divisions avec des nombres compatibles

Estime des divisions avec des nombres compatibles

Décollage des quotients
Rangées égales pour premier ou composé

Rangées égales pour premier ou composé

Facteurs des lucioles
Jeu des multiples à la machine à pinces

Jeu des multiples à la machine à pinces

Gantry Grab

Comment jouer à Fonderie de lumière stellaire

  1. 1

    Lire la commande

    Lis le total au-dessus des lanternes. Le diviseur entier indique combien de lanternes se le partagent. « En réserve » indique la quantité disponible au rang en cours.

  2. 2

    Verser la plus grande part possible

    Sous « Combien peut-on verser au maximum dans chaque lanterne ? », choisis un chiffre pour donner autant à toutes les lanternes. Touche une réponse ou clique dessus. Au clavier, utilise Tab, puis Entrée ou la barre d’espace. Si l’indice dit que tu peux en donner un de plus à chacune, essaie un nombre plus grand.

  3. 3

    Utiliser l’échange

    Après un versement correct, le jeu échange le reste contre des unités plus petites et les ajoute à celles déjà présentes au rang suivant. Utilise cette nouvelle quantité pour choisir le chiffre suivant.

  4. 4

    Lire le quotient et continuer

    L’équation complète montre ce que contient chaque lanterne. Choisis « Suivant » après chaque commande, puis « Rejouer » sur l’écran des résultats pour commencer une nouvelle série.

Fonctionnalités clés

  • Verser des parts égales

    Chaque commande présente un total et une rangée de lanternes. Choisis la plus grande quantité que chacune peut recevoir au rang en cours. Si tu réussis, toutes les lanternes se remplissent de la même quantité.

  • Échanger les restes

    Échange chaque unité restante contre dix dixièmes, ou chaque dixième restant contre dix centièmes. Le message indique combien tu obtiens avec les unités déjà présentes au rang suivant.

  • Construire le quotient chiffre par chiffre

    La case en surbrillance montre le chiffre à trouver. À chaque versement, l’équation se complète de gauche à droite et l’étiquette de chaque lanterne affiche ce qu’elle contient.

  • Remplir six commandes sans chronomètre

    Si ta quantité est trop grande ou trop petite, un indice t’aide à réessayer. Remplis six commandes et choisis « Rejouer » pour obtenir de nouveaux nombres. Le Record et le réglage du son restent dans ce navigateur.

Qu’est-ce que Fonderie de lumière stellaire ?

Fonderie de lumière stellaire est un jeu de maths de niveau CM2 où tu divises un nombre décimal par un entier. Chaque choix correct verse la même quantité dans toutes les lanternes et inscrit un chiffre dans le quotient. La virgule reste visible quand tu passes des unités aux dixièmes, puis aux centièmes si nécessaire. Pour 7,25 ÷ 5, donne 1 des 7 unités à chaque lanterne. Échange les 2 unités qui restent contre 20 dixièmes et ajoute les 2 dixièmes de départ. Sur ces 22 dixièmes, donne-en 4 à chaque lanterne. Les 2 dixièmes restants donnent 20 centièmes. Ajoute les 5 du départ pour en obtenir 25 et donne-en 5 à chaque lanterne. Chacune contient maintenant 1,45.

Que peut-on travailler ?

  • 1

    Relier division et partage équitable

    Utilise le nombre de lanternes pour déterminer la part que chacune peut recevoir du total.

  • 2

    Échanger de part et d’autre de la virgule

    Vois pourquoi une unité restante donne dix dixièmes et pourquoi un dixième restant donne dix centièmes.

  • 3

    Placer le zéro au bon rang

    Dans certaines commandes, chaque lanterne reçoit moins d’une unité. Choisis zéro au rang des unités et continue de partager les quantités plus petites.

  • 4

    Continuer après le dernier chiffre du dividende

    Même si une commande n’indique que des dixièmes, il peut en rester. Compte zéro au rang suivant avant d’ajouter les centièmes obtenus par échange.

Foire aux questions

Comment calculer 4,8 ÷ 4 ?

Verse 1 unité dans chacune des quatre lanternes. Tu utilises ainsi les 4 unités. Répartis ensuite les 8 dixièmes en versant 2 dixièmes dans chaque lanterne. Le quotient vaut 1,2.

Pourquoi le quotient peut-il avoir plus de chiffres après la virgule que le dividende ?

Tu peux échanger un dixième restant même si le nombre de départ n’indique aucun centième. Dans 2,5 ÷ 2, chaque lanterne reçoit 1 unité et 2 dixièmes. Échange le dixième restant contre 10 centièmes et verse 5 centièmes de plus dans chaque lanterne. Chacune contient 1,25.

Que se passe-t-il si je me trompe ?

Le contenu des lanternes reste identique. Un indice signale s’il te manque des unités ou si chaque lanterne peut en recevoir une de plus. Essaie une autre réponse. Une erreur remet la Série à zéro.

Comment les points sont-ils calculés ?

Chaque commande terminée rapporte 100 points. Pour des commandes consécutives réussies avec tous les chiffres justes du premier coup, le bonus augmente de 25 points par commande après la première, jusqu’à 100 points de bonus. Le Record conserve le meilleur score de partie dans ce navigateur.

Y a-t-il un chronomètre ou faut-il taper la réponse ?

Prends le temps nécessaire pour chaque commande. Choisis un bouton avec le doigt, la souris ou le clavier. Le jeu écrit le quotient et place la virgule pendant que tu partages.

0parties
Diviser des nombres décimaux par des entiersJouer