Décollage des quotients
Charge une fusée de fret avec des nombres proches qui se divisent sans reste. Arrondis le diviseur, charge la quantité compatible la plus proche, puis compare ton estimation au calcul initial. Fais six livraisons sans chronomètre.
Lis la division de départ
Lors de ta première visite, tu commences par 412 ÷ 21. Le diviseur est le nombre placé après le signe de division.
Choisis la dizaine la plus proche
Choisis 20 pour le diviseur 21. La caisse sélectionnée entre dans la fusée et le diviseur arrondi apparaît sur le bordereau.
Choisis la caisse compatible la plus proche
Parmi les quantités proposées, choisis la plus proche de 412 qui se divise par 20 sans reste. Choisis 400, à seulement 12 unités de 412, et 400 ÷ 20 = 20.
Fais décoller la fusée et vérifie
Appuie sur « Décoller » pour lancer la fusée et compare l’estimation au quotient entier et au reste. Sélectionne « Livraison suivante » pour continuer ou « Rejouer » après le sixième décollage.
Deux choix pour charger la fusée
Choisis la dizaine la plus proche du diviseur, puis la quantité la plus proche qui se divise par cette dizaine sans reste. Les deux nombres figurent sur le bordereau de la fusée.
Un décollage suivi d’une vérification
« Décoller » affiche le quotient estimé. Pour vérifier le calcul initial, le jeu multiplie le quotient entier exact par le diviseur initial et ajoute le reste.
Des indices pour la même livraison
Si tu te trompes, un indice te dit quoi regarder et la « Série » revient à zéro. Tu peux réessayer aussitôt, au même point de ta tournée.
Six livraisons par tournée
Chaque décollage rapporte des points. Les bonnes réponses consécutives rapportent un bonus, même d’une livraison à l’autre. « Rejouer » propose de nouveaux calculs et garde le « Record » dans ce navigateur.
Décollage des quotients est un jeu de division pour le CM2. Tu y remplaces des nombres difficiles par des nombres proches qui se divisent sans reste. Pour 412 ÷ 21, arrondis 21 à 20. Parmi les quantités proposées, 400 est la plus proche de 412 qui se divise par 20 sans reste, donc 400 ÷ 20 = 20. La division de départ donne un quotient entier de 19 et un reste de 13, puisque 21 × 19 + 13 = 412. L’estimation 20 te donne un bon point de départ.
Relie l’arrondi à la division
Arrondis d’abord le diviseur à la dizaine, puis choisis un dividende compatible pour que les deux nombres se divisent sans reste.
Raisonne avec des multiples
Compare les écarts avec les multiples proches au lieu de te fier uniquement à la valeur des chiffres pour arrondir le dividende.
Compare l’estimation au résultat exact
Lis l’estimation à côté de la vérification du calcul initial, qui montre la multiplication et le reste.
Entraîne-toi à ton rythme
Après une erreur, le même calcul reste à l’écran. Chaque tournée se termine après six livraisons et tu peux rejouer pour continuer à t’exercer.
Pour une division, ce sont des nombres avec lesquels le calcul est facile. Ici, la quantité de fret est un multiple du diviseur arrondi. La division se fait donc sans reste.
Oui. Le jeu demande de choisir le nombre compatible le plus proche parmi les caisses à l’écran. En dehors du jeu, une autre paire de nombres proches et compatibles peut aussi donner une estimation utile.
Non. « Décoller » affiche séparément l’estimation et la vérification de la division de départ pour te permettre de les comparer.
La caisse reste au sol et tu reçois un indice. La « Série » revient à zéro, mais tu peux réessayer et tu gardes les points déjà gagnés.
Oui. Utilise Tab pour atteindre une caisse ou un bouton, puis Entrée ou Espace pour le sélectionner. Utilise « Couper le son » ou « Activer le son » pour régler l’audio.