Le port des restes
Un petit reste, une grande décision ! Sur Le port des restes, cinq bateaux attendent et le titre se lit Une place pour chacun, Des bateaux pleins uniquement ou Garde ce qui reste. Score, Série et Record restent en haut, Livraison est une étiquette à part, et le compte commence à 1 / 9. Tu valides avec Envoyer la livraison.
Lis le titre
Le titre est Une place pour chacun, Des bateaux pleins uniquement ou Garde ce qui reste. Lis le nombre de lapins ou de colis. En haut tu vois Score, Série et Record. Livraison est à côté du compte, et ce compte commence à 1 / 9. L’indication de départ est 4 par bateau.
Charge ou vide
Touche un bateau pour le charger. Touche un bateau chargé pour le décharger. Charger le bateau remplit jusqu’à la quantité par bateau. Décharger le bateau retire ce chargement. Tout décharger vide les cinq bateaux et éteint Ramassés. Une pastille vide peut afficher + 4, et une pastille pleine 4 / 4.
Le quai, seulement pour une histoire
Quand le titre est Garde ce qui reste, suis ceci : Remplis les bateaux, puis touche le quai pour ramasser ce qui reste. Le texte passe de Ramasser les restes à Ramassés. Charger le bateau ou Décharger le bateau éteint Ramassés, donc retouche le quai avant Envoyer la livraison. Pour les deux autres titres, le quai dit Sur le quai et ne se touche pas.
Envoie, puis avance
Appuie sur Envoyer la livraison. De 1 / 9 jusqu’à 8 / 9, le bouton qui suit est Livraison suivante. À 9 / 9, ce bouton est Livraison terminée !, puis le titre de la carte est Héros du port !. Le texte de la carte est Tu as réussi les 9 livraisons. L’histoire t’indique quoi faire du reste. Après neuf premiers essais justes, la ligne est Score: 1475. Le bouton de la carte est Rejouer.
Trois histoires pour le même reste
Une place pour chacun ajoute un bateau pour les lapins qui restent. Des bateaux pleins uniquement n’envoie que les bateaux pleins et laisse les colis en trop sur le quai. Garde ce qui reste demande un toucher sur le quai. Inutile d’estimer : le titre a déjà choisi.
Cinq bateaux qui se touchent
Touche un bateau pour le charger. Touche un bateau chargé pour le décharger. Les cinq bateaux fonctionnent ainsi. Charger le bateau remplit jusqu’à la quantité affichée, et Décharger le bateau vide un bateau déjà chargé. Tout décharger vide les cinq bateaux et éteint Ramassés. À 1 / 9 les pastilles sont 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4 et 2 / 4, et la pastille vide est + 4.
Score, Série et un envoi manqué
Un Envoyer la livraison juste ajoute 100, plus 25 si cette livraison n’a pas été manquée, plus 10 fois la nouvelle Série, et ce 10 s’arrête à 5. La Série augmente d’abord. Neuf premiers essais justes donnent 135, puis 145, puis 155, puis 165, puis 175 cinq fois, soit 1475. Un envoi faux met Série à 0 et laisse le Score. L’envoi juste d’après ajoute 110 et Série devient 1.
Neuf livraisons dans un seul ordre
Le compte ne montre que 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9 et 9 / 9. Livraison reste une étiquette séparée. À 1 / 9, Une place pour chacun. 14 lapins veulent voyager. Chaque bateau a 4 places. Charge le moins de bateaux possible pour que chacun ait une place. L’indication est 4 par bateau. 14 ÷ 4 = 3, reste 2. Les 2 lapins restants ont besoin d’un bateau de plus : 4 bateaux ! À 2 / 9, Des bateaux pleins uniquement. Il y a 17 colis. Chaque bateau contient 5 colis. Envoie le plus de bateaux PLEINS possible. Laisse les colis en trop sur le quai. L’indication est 5 par bateau. Trois pastilles montrent 5 / 5, 5 / 5, 5 / 5. Le quai affiche 2 restants et Sur le quai, et il ne se touche pas. 17 ÷ 5 = 3, reste 2. Envoie 3 bateaux pleins et garde 2 colis sur le quai. À 3 / 9, Garde ce qui reste. Il y a 14 colis. Charge les bateaux avec 4 colis chacun. Ramasse les colis qui restent après avoir rempli tous les bateaux possibles. L’indication est 4 par bateau. Le toucher fait passer le texte de Ramasser les restes à Ramassés, et le compte devient 2 ramassés. 14 ÷ 4 = 3, reste 2. La réponse est le reste : 2 colis ! À 4 / 9, Des bateaux pleins uniquement. Il y a 23 colis. Chaque bateau contient 6 colis. Envoie le plus de bateaux PLEINS possible. Laisse les colis en trop sur le quai. L’indication est 6 par bateau. Le quai affiche 5 restants. 23 ÷ 6 = 3, reste 5. Envoie 3 bateaux pleins et garde 5 colis sur le quai. À 5 / 9, Garde ce qui reste. Il y a 19 colis. Charge les bateaux avec 5 colis chacun. Ramasse les colis qui restent après avoir rempli tous les bateaux possibles. L’indication est 5 par bateau. Tu ramasses 4 et le compte est 4 ramassés. 19 ÷ 5 = 3, reste 4. La réponse est le reste : 4 colis ! À 6 / 9, Une place pour chacun. 19 lapins veulent voyager. Chaque bateau a 6 places. Charge le moins de bateaux possible pour que chacun ait une place. L’indication est 6 par bateau. 19 ÷ 6 = 3, reste 1. Les 1 lapins restants ont besoin d’un bateau de plus : 4 bateaux ! À 7 / 9, Garde ce qui reste. Il y a 26 colis. Charge les bateaux avec 6 colis chacun. Ramasse les colis qui restent après avoir rempli tous les bateaux possibles. L’indication est 6 par bateau. Tu ramasses 2 et le compte est 2 ramassés. 26 ÷ 6 = 4, reste 2. La réponse est le reste : 2 colis ! À 8 / 9, Une place pour chacun. 23 lapins veulent voyager. Chaque bateau a 5 places. Charge le moins de bateaux possible pour que chacun ait une place. L’indication est 5 par bateau. 23 ÷ 5 = 4, reste 3. Les 3 lapins restants ont besoin d’un bateau de plus : 5 bateaux ! À 9 / 9, Des bateaux pleins uniquement. Il y a 29 colis. Chaque bateau contient 7 colis. Envoie le plus de bateaux PLEINS possible. Laisse les colis en trop sur le quai. L’indication est 7 par bateau. Le quai affiche 1 restants. 29 ÷ 7 = 4, reste 1. Envoie 4 bateaux pleins et garde 1 colis sur le quai.
Le port des restes aligne cinq bateaux et un quai pour chaque livraison. Tu touches les bateaux, tu suis le titre, puis tu appuies sur Envoyer la livraison. Un envoi juste écrit la division avec le mot reste. La phrase Charge d’abord les bateaux. ne s’affiche pas sur le plateau. Aucun minuteur ne tourne, et aucune vie n’est retirée. À 1 / 9, Livraison est une étiquette à part et le titre est Une place pour chacun. 14 lapins veulent voyager. Chaque bateau a 4 places. Charge le moins de bateaux possible pour que chacun ait une place. L’indication est 4 par bateau. 14 ÷ 4 = 3, reste 2. Les 2 lapins restants ont besoin d’un bateau de plus : 4 bateaux ! Quatre bateaux chargés portent les pastilles 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4 et 2 / 4, la pastille vide est + 4, et le quai ne garde personne.
Les lapins qui restent ont un bateau
Pour 23 lapins et 5 par bateau, l’envoi juste se lit 23 ÷ 5 = 4, reste 3. Les 3 lapins restants ont besoin d’un bateau de plus : 5 bateaux ! Le quai reste vide.
Les colis en trop restent au quai
Pour 17 colis et 5 par bateau, le quai montre 2 restants et ne se touche pas. 17 ÷ 5 = 3, reste 2. Envoie 3 bateaux pleins et garde 2 colis sur le quai.
Ramassés entre dans la réponse
Sous Garde ce qui reste, pour 26 colis et 6 par bateau, le quai passe à Ramassés et le compte est 2 ramassés. 26 ÷ 6 = 4, reste 2. La réponse est le reste : 2 colis !
Record reste après Rejouer
Rejouer ramène le compte à 1 / 9, met Score à 0 et Série à 0. Record reste.
Une place pour chacun charge le moins de bateaux possible pour que chaque lapin ait une place, avec un bateau de plus pour les lapins restants. Des bateaux pleins uniquement envoie autant de bateaux pleins que possible et laisse les colis en trop sur le quai. Garde ce qui reste remplit les bateaux pleins, puis un toucher sur le quai ramasse les colis qui restent.
Série passe à 0 et le Score ne bouge pas. Tu restes sur la même livraison. Pour Une place pour chacun, la note est Chacun doit avoir une place. Utilise un bateau de plus pour les lapins restants. N’envoie pas de bateau vide. Pour Des bateaux pleins uniquement, la note est Envoie tous les groupes complets. Garde le groupe incomplet sur le quai. Pour Garde ce qui reste, la note est Forme d’abord tous les groupes complets. Puis ramasse seulement les colis restés sur le quai. L’envoi juste qui suit ajoute 110 et Série devient 1.
Chaque Envoyer la livraison juste ajoute 100, puis 25 s’il n’y a pas eu d’erreur sur cette livraison, puis 10 fois la nouvelle Série. La Série augmente avant ce calcul, et le multiple utilise 5 dès que Série dépasse 5. Neuf premiers essais justes valent 135, 145, 155, 165, puis 175 cinq fois. Le total est 1475, et la ligne de fin est Score: 1475. Record garde le Score le plus haut sur cet appareil.
Neuf envois justes ferment la partie. De 1 / 9 à 8 / 9 le bouton est Livraison suivante. À 9 / 9 le bouton est Livraison terminée !, puis le titre de la carte est Héros du port !. Le texte est Tu as réussi les 9 livraisons. L’histoire t’indique quoi faire du reste. La ligne est Score: 1475 quand les neuf envois étaient justes du premier coup. Rejouer revient à 1 / 9, avec Score 0 et Série 0, et Record reste. Un envoi faux ne ferme pas la partie et ne saute pas une livraison. Il n’y a pas de minuteur et pas de vies. Le son ouvert affiche ♫ et l’étiquette est Son coupé. Le son fermé affiche ♪̸ et l’étiquette est Son activé.
C’est la quatrième année. Le joueur décide si le reste demande un bateau de plus, seulement les bateaux pleins, ou la quantité à ramasser.