Relais de la citerne de pluie
Gère la réserve d’eau de pluie d’une serre. Vérifie de combien de litres le volume augmente ou diminue dans la citerne. Utilise une barre de pourcentages pour indiquer la variation en pourcentage ou prévoir le nouveau niveau d’eau.
Lis la consigne de la citerne
Repère le volume initial et vérifie si la consigne donne un nouveau relevé ou une variation en pourcentage.
Règle la variation en litres
Choisis un nombre positif ou négatif de litres pour voir le nouveau niveau. Appuie sur « Tester le réglage » pour le vérifier.
Utilise le premier résultat
Si tu as les deux relevés, divise la variation par le volume initial et choisis le pourcentage avec son signe. Si le pourcentage est donné, ajoute la variation avec son signe au volume initial et choisis le nouveau volume. Teste ce deuxième réglage.
Vérifie l’égalité
Lis l’égalité après l’essai, puis choisis « Manche suivante ». Après la sixième manche, sélectionne « Rejouer » pour lancer une nouvelle partie.
Mets la citerne à l’essai
Choisis un réglage pour voir quel niveau l’eau atteindrait. « Tester le réglage » vérifie ton calcul et te laisse refaire le même exercice au besoin.
Relève et prévois
Dans certaines manches, on te donne le volume initial et le nouveau volume pour calculer la variation en pourcentage. Dans d’autres, tu connais le volume initial et la variation en pourcentage et tu dois trouver le nouveau volume.
Garde le volume initial à 100 %
Les barres « Volume initial » et « Citerne » partagent la même échelle. Le relevé initial reste au repère de 100 % tandis que tu modifies le niveau de la citerne.
Termine six manches
Chaque manche terminée rapporte 100 points. Une erreur met fin à ta série. Choisis « Rejouer » pour t’exercer avec de nouvelles valeurs.
Le Relais de la citerne de pluie est un jeu sur les variations en pourcentage pour les élèves de cinquième. Il se déroule dans une serre. Si la citerne passe de 80 L à 100 L, règle la variation sur +20 L. Les 80 L de départ restent au repère de 100 %. En divisant 20 par 80, tu obtiens 0,25. Choisis donc +25 %. Dans une manche de prévision, une baisse de 20 % à partir de 80 L donne une variation de −16 L et un nouveau volume de 64 L.
Distingue litres et pourcentages
Une même hausse en litres peut correspondre à des pourcentages différents selon le volume initial.
Choisis le bon volume de référence
Le repère fixe de 100 % indique quelle quantité placer au dénominateur.
Relie les deux étapes
La variation en litres sert à l’étape suivante pour déterminer le pourcentage ou le volume final.
Exerce-toi aux hausses et aux baisses
Les réglages positifs font monter le niveau et les réglages négatifs le font baisser. Tu vois l’effet du signe dans la citerne.
Le volume d’eau initial représente 100 % pendant toute la manche.
Soustrais le nouveau volume du volume initial et divise la différence par le volume initial. Exprime le résultat en pourcentage de baisse ou sélectionne le pourcentage négatif équivalent dans le jeu.
Ta série prend fin et le jeu te donne un indice. Choisis un autre réglage et teste-le dans la même manche.
Utilise l’écran tactile, la souris ou les touches Tab et Entrée pour choisir les réglages et activer les boutons.
Chaque manche terminée vaut 100 points. Le meilleur score est enregistré dans le navigateur actuel si le stockage local est disponible.