Un tas est sur une carte blanche. Un de moins est le jeu. Enlève un et dis combien. Glisse une image du tas dans le plateau. Un trait traverse cette image. Puis touche le nombre qui dit combien. Les images changent à chaque tour. Peu est Enlève un, jusqu'à 3. Tous est Enlève un, jusqu'à 5. Proche est À un près. Un bon nombre devient vert et les images sautillent. Un mauvais nombre devient rose. Pour la maternelle.
Commencer
Touche Commencer. Choisis Peu, Tous ou Proche. Enlève un et dis combien.
Peu, Tous ou Proche
Peu est Enlève un, jusqu'à 3. Tous est Enlève un, jusqu'à 5. Proche est À un près.
Enlève un et dis combien
Regarde le tas. Glisse une image du tas dans le plateau. Puis touche le nombre qui dit combien.
Score
Un bon nombre ajoute le Score et la Série. Un mauvais nombre devient rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Enlève un et dis combien
Un tas est sur une carte blanche. Glisse une image du tas dans le plateau, puis touche le nombre qui dit combien.
Peu, Tous, Proche
Peu est Enlève un, jusqu'à 3. Tous est Enlève un, jusqu'à 5. Proche est À un près.
Score et Série
Un bon nombre ajoute le Score et fait grandir la Série. Un mauvais nombre devient rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé pour Peu, Tous et Proche. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Un de moins est un jeu de maternelle. Un tas est sur une carte blanche. Enlève un et dis combien. Glisse une image hors du tas. Un trait traverse cette image. Peu est Enlève un, jusqu'à 3. Tous est Enlève un, jusqu'à 5. Proche est À un près. Le tas reste à 2, 3, 4 ou 5 avant d'en enlever un, donc le nouveau compte reste à 4 ou moins.
Enlève un, puis dis le nombre
Une image quitte le tas. Enlève un et dis combien.
Le geste change
Peu est Enlève un, jusqu'à 3. Tous est Enlève un, jusqu'à 5. Proche est À un près.
Une erreur qu'on sent
Un mauvais nombre devient rose et efface la Série. Un bon nombre devient vert, les images sautillent et le Score monte.
Regarde le tas. Glisse une image du tas dans le plateau. Puis touche le nombre qui dit combien.
Peu est Enlève un, jusqu'à 3. Tous est Enlève un, jusqu'à 5. Proche est À un près. Choisis-en un, puis touche Commencer.
Un bon nombre ajoute le Score. La Série rend le prochain bon nombre plus précieux. Un mauvais nombre efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre, à côté des cœurs. Touche le bouton pour changer.
Un de moins est pour la maternelle. Enlève un et dis combien. Le nouveau compte reste à 4 ou moins.