Pile à la bonne taille
Trouve l’objet qui convient ! Regarde l’espace marqué, puis touche l’objet de la bonne longueur. Il se place dans l’espace et tu gagnes une étoile. Collectionne huit étoiles dans un jeu tranquille pour comparer et estimer les longueurs.
Regarde l’espace
Compare l’espace marqué aux trois objets. Chaque objet a une longueur différente.
Touche celui qui convient
Touche un objet ou clique dessus. Le bon objet se place dans l’espace. S’il est trop long ou trop court, choisis-en un autre.
Collectionne huit étoiles
Continue à associer les longueurs à chaque nouvelle manche. Après huit étoiles, utilise Encore pour rejouer. Utilise Muet ou Son pour contrôler l’audio.
Un toucher pour jouer
Pile à la bonne taille commence directement par une manche. Trois objets ont des longueurs différentes. Touche l’objet qui rentre dans l’espace.
Le plaisir de bien placer
Le bon objet se déplace dans l’espace, l’illumine et te rapporte une étoile. La manche suivante apparaît automatiquement.
Des essais sans pression
« Trop long ! Essaie un autre. » ou « Trop court ! Essaie un autre. » t’aide à comparer à nouveau. Il n’y a pas de cœurs à perdre ni de compte à rebours.
Huit étoiles à collectionner
Termine huit manches avec des objets illustrés familiers. Les différences de longueur diminuent au fil du jeu. Réussir du premier coup augmente davantage le Score ; Meilleur est enregistré sur cet appareil.
Pile à la bonne taille est un jeu visuel simple d’association de longueurs pour les élèves du primaire. Les joueurs estiment lequel des trois objets illustrés remplira l’espace marqué, puis le touchent pour vérifier leur choix.
Développer le sens des longueurs
Comparer un espace à des objets aide les enfants à reconnaître les longueurs plus grandes, plus petites et égales.
Apprendre en essayant
Le retour immédiat et les nouveaux essais sans pression permettent aux enfants d’affiner leurs estimations sans chronomètre ni préparation supplémentaire.
Touche l’objet qui rentre dans l’espace. Le bon objet se place dans l’espace et rapporte une étoile. La manche suivante apparaît automatiquement.
L’objet rebondit avec « Trop long ! Essaie un autre. » ou « Trop court ! Essaie un autre. ». Choisis un autre objet pour continuer. Il n’y a ni vies ni limite de temps.
Une partie comprend huit associations. Collectionne les huit étoiles, puis sélectionne Encore pour rejouer. Meilleur est conservé sur cet appareil.