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  5. Le sentier de la journée

Le sentier de la journée

Guide un petit renard du petit-déjeuner à l’heure du coucher sur la frise d’une journée. Lis un programme quotidien, distingue les heures du matin et de l’après-midi, visite les activités dans l’ordre et exerce-toi aux durées.

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Comment jouer à Le sentier de la journée

  1. 1

    Lis «Le programme du jour»

    Repère la prochaine activité et son heure.

  2. 2

    Avance sur la frise du temps

    Fais glisser le curseur de l’heure, utilise les flèches du clavier ou les boutons de quinze minutes. Le renard se déplace avec l’heure.

  3. 3

    Visite chaque arrêt

    Appuie sur « Visiter » à la bonne heure. Suis les six arrêts dans l’ordre, puis appuie sur « Rejouer ».

Fonctionnalités clés

  • Une journée entière à explorer

    Déplace un renard sur une frise du temps de minuit à la fin de la soirée.

  • Lire et comparer les heures

    Visite six activités quotidiennes dans l’ordre chronologique, avec des heures du matin et de l’après-midi.

  • Des sauts dans le temps

    Utilise des pas de quinze minutes et les repères de la frise pour trouver une heure plus tardive.

Foire aux questions

Qu’apprend-on dans ce jeu ?

Lire un programme, suivre l’ordre chronologique, distinguer les heures du matin et de l’après-midi et calculer des durées par pas de quinze minutes.

Faut-il un clavier ?

Non. La frise du temps et les boutons fonctionnent au toucher, à la souris ou au clavier.

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Le sentier de la journéeJouer