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  5. Placer les couples de coordonnées de deux suites

Placer les couples de coordonnées de deux suites

Pistes lumineuses

Illumine une piste dans le ciel nocturne en plaçant les couples de coordonnées issus de deux suites numériques. Lis la ligne surlignée du tableau, pose une balise sur la grille et utilise la piste terminée pour mesurer les pas vers la droite et vers le haut. Chaque mission comprend cinq cartes.

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Comment jouer à Pistes lumineuses

  1. 1

    Lis la ligne surlignée

    Prends x dans la première colonne et y dans la deuxième. Tu obtiens le couple de coordonnées (x, y).

  2. 2

    Pose une balise

    Va vers la droite jusqu’à la valeur de x, puis vers le haut jusqu’à la valeur de y. Touche ou clique sur l’intersection. Lorsque la grille a le focus, déplace-toi avec les flèches et pose la balise avec Entrée.

  3. 3

    Décris la piste

    Après avoir posé quatre balises, compare deux balises voisines de ton choix. Sélectionne la réponse qui indique les bons déplacements vers la droite et vers le haut.

  4. 4

    Poursuis la mission

    Après une bonne description, choisis « Carte suivante ». Après la cinquième carte, choisis « Rejouer » pour lancer une nouvelle mission. Le Record conserve ton meilleur score dans ce navigateur.

Fonctionnalités clés

  • Deux suites dans un tableau

    La colonne x et la colonne y augmentent chacune d’une quantité fixe. Lis les deux valeurs de la même ligne pour localiser chaque balise.

  • Une grille de coordonnées interactive

    Choisis l’intersection des valeurs de x et de y. Chaque bon placement allume une balise, et la quatrième complète la piste.

  • Décris la piste terminée

    Compare deux balises voisines et choisis les déplacements vers la droite et vers le haut qui se répètent le long de la droite.

  • Cinq cartes par mission

    Les points de départ et les pas changent. Une erreur remet la Série à zéro. Les Points et la carte restent en place pour un nouvel essai.

Qu’est-ce que Pistes lumineuses ?

Pistes lumineuses est un jeu de repérage dans le plan pour le CM2. Chaque carte montre côte à côte deux suites numériques croissantes. Place les deux valeurs de chaque ligne au même point. Observe comment la même variation de x et de y dessine une piste droite. Par exemple, avec x égal à 0, 1, 2, 3 et y égal à 0, 2, 4, 6, les balises se placent en (0, 0), (1, 2), (2, 4) et (3, 6). Entre deux balises voisines, la piste avance d’un pas vers la droite et de deux pas vers le haut. Sur cette carte, chaque valeur de y est le double de la valeur correspondante de x.

Pourquoi jouer à Pistes lumineuses ?

  • 1

    Garde x et y dans le bon ordre

    La ligne active reste visible pendant que tu cherches l’intersection correspondante.

  • 2

    Observe le lien entre les valeurs

    Compare les variations qui se répètent dans le tableau et sur le graphique terminé.

  • 3

    Apprends en corrigeant une erreur

    L’intersection choisie par erreur est signalée, et tu peux reprendre la même ligne à ton rythme.

  • 4

    Varie les points de départ

    Certaines cartes commencent en (0, 0) et d’autres ailleurs. Sur une même carte, le déplacement entre deux balises voisines reste le même.

Foire aux questions

Que m’indique un couple de coordonnées ?

La première valeur, x, indique la distance à parcourir vers la droite depuis l’origine. La deuxième, y, indique la distance à parcourir vers le haut.

Comment décrire la piste ?

Choisis deux balises voisines. Depuis celle de gauche, compte les pas vers la droite, puis vers le haut jusqu’à la suivante. Ces mêmes pas se répètent entre chaque paire de balises voisines.

Que se passe-t-il si je choisis le mauvais point ou la mauvaise description ?

Tu peux réessayer sur la même tâche. La Série retombe à zéro et tu conserves tes Points. Il n’y a pas de chronomètre.

Peut-on jouer au clavier ?

Utilise Tab pour atteindre la grille, les flèches pour te déplacer d’une intersection à l’autre et Entrée ou la barre d’espace pour poser une balise. Utilise Tab pour atteindre les boutons de description et de navigation.

Qu’est-ce qui reste quand je rejoue ?

« Rejouer » lance une nouvelle mission de cinq cartes avec les Points et la Série à zéro. Le Record et le réglage du son sont conservés dans le même navigateur.

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