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Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Ascenso de escala

Una cresta de granito nombra un modo en el mojón: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Las piedras son alturas. Sube tocando el siguiente grado, del 1 al 8. Un paso erróneo es Caída por un saliente. Termina la cresta cuatro veces. Trabajo de altura de secundaria en una montaña, no botones de respuesta.

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Cómo jugar a Ascenso de escala

  1. 1

    Lee el mojón

    Elige Fácil, Medio o Difícil, luego Sube. El mojón nombra Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian y muestra el siguiente grado del 1 al 8.

  2. 2

    Sube la siguiente piedra

    Toca la altura que es el siguiente grado. Los números de grado quedan 1–8. La piedra suena cuando la tocas.

  3. 3

    Aferrado o Caída

    Un toque correcto es ¡Aferrado! y suma Puntuación, Racha y Grados. Un toque erróneo es Caída y cuesta una vida de cuerda. El escalador resbala un saliente.

  4. 4

    Termina cuatro crestas

    Sube 8 Grados cuatro veces para Cumbre, o sigue hasta que las cuerdas se apaguen. Cresta cerrada muestra Puntuación, Racha y Sube de nuevo.

Características Clave

  • Sube las piedras

    El mojón muestra Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Las piedras se sientan en la cresta a distintas alturas. Toca el siguiente grado para Sube.

  • Una montaña, no botones

    El camino es granito y hielo. La piedra correcta Aferrado al escalador y tira de la cuerda. La piedra errónea es Caída por un saliente.

  • Puntuación, Racha, Grados

    Ocho Grados cierran una cresta. Cuatro crestas llegan a Cumbre. Cada Aferrado crece Puntuación y Racha. Tres vidas de cuerda.

  • Los modos se abren con Difícil

    Fácil es solo Major. Medio es Major frente a Natural minor. Difícil añade Dorian y Mixolydian.

¿Qué es Ascenso de escala?

Ascenso de escala es un juego de altura de secundaria en una cresta de granito. Un mojón nombra Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. El jugador hace Sube tocando piedras en orden de escala del 1 al 8. Fácil se queda en Major. Medio añade Natural minor. Difícil añade Dorian y Mixolydian. Cuatro crestas cierran la ronda. El camino es una montaña, no una fila de botones de respuesta.

¿Por qué jugar a Ascenso de escala?

  • 1

    Los modos como camino

    Los alumnos caminan Major, Natural minor, Dorian y Mixolydian un grado cada vez. 1–8 quedan en el mojón.

  • 2

    La habilidad cambia con la cresta

    Fácil es solo Major. Medio pregunta Major frente a Natural minor. Difícil añade Dorian y Mixolydian. Cambian las piedras, no solo el texto.

  • 3

    Aferrado o Caída

    Un acierto Aferrado y crece Puntuación, Racha y Grados. Un fallo Caída al escalador. El tablero y los pasos comparten Sube, Major, Natural minor, Dorian y Mixolydian.

  • 4

    Piedras del tamaño de un dedo

    Toca una piedra. Suena. El escalador y la cuerda muestran cuánto has hecho Sube.

Preguntas Frecuentes

¿Qué toco?

Toca el siguiente grado de la cresta. El mojón muestra el modo — Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian — y el siguiente número del 1 al 8.

¿Qué es Caída?

Una piedra errónea tira al escalador un saliente y cuesta una vida de cuerda. Racha se reinicia. Haces Sube de nuevo desde la piedra de abajo.

¿Qué cambian Fácil, Medio y Difícil?

Fácil es solo Major. Medio es Major frente a Natural minor. Difícil añade Dorian y Mixolydian.

¿Cómo puntúo?

Una piedra Aferrado empieza en 80 y crece 30 con Racha. Terminar 8 Grados suma 200. Cuatro crestas ganan. Puntuación, Racha y Grados se sientan en las placas de hielo.

¿Para qué curso es Ascenso de escala?

Música de secundaria. Alumnos que ya conocen Major, Natural minor, Dorian y Mixolydian y pueden Sube los grados 1–8.