Dos grupos de cachorros son el mismo número, del 6 al 10. Cada grupo está etiquetado con ese número. Di el doble. Toca el doble. Un toque correcto se pone verde. Un toque mal se pone rosa. Hecho para 1.º de primaria.
Empieza
Toca Empieza. Di el doble.
Dos iguales
Mira los dos grupos de cachorros. Son el mismo número. Di el doble.
El doble
Toca el doble.
Puntos
Un toque correcto suma Puntos y Racha. Un toque mal se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor es un solo Puntos guardado. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Di el doble.
Dos grupos de cachorros son el mismo número, del 6 al 10. Cada grupo está etiquetado con ese número. Di el doble. Toca el doble.
Una pareja nueva cada ronda
Cada Empieza muestra dos grupos nuevos que son el mismo número. Di el doble. Toca el doble.
Puntos y Racha
Un toque correcto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque mal se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor es un solo Puntos guardado. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
El doble es un juego de 1.º de primaria. Di el doble. Toca el doble.
El doble
Di el doble. Toca el doble.
Los grupos cambian
Cada Empieza muestra dos grupos nuevos que son el mismo número. Toca el doble.
Un fallo que se nota
Un toque mal se pone rosa y borra la Racha. Un toque correcto se pone verde y suma Puntos.
Mira los dos grupos de cachorros. Son el mismo número. Toca el doble.
Los grupos son 6, 7, 8, 9 o 10. Di el doble. Toca el doble.
Un toque correcto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente toque correcto valga más. Un toque mal borra la Racha. Mejor es un solo Puntos guardado. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca para cambiar.
El doble es para 1.º de primaria. Di el doble.