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  5. Opuestos en la recta numérica

Opuestos en la recta numérica

Laguna Espejo

Navega con un barquito hasta el opuesto de un número señalado y después busca otra vez su opuesto para volver. Explora enteros, fracciones, decimales y el cero en una recta numérica visible durante ocho viajes sin límite de tiempo. Toca las boyas para mover el barco; no hace falta escribir.

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Cómo jugar a Laguna Espejo

  1. 1

    Lee el número inicial

    La partida comienza directamente. Lee Navega hasta el opuesto de y localiza la posición señalada. El cero está en el centro de la recta.

  2. 2

    Toca una boya

    Elige una boya numerada a la misma distancia del cero, pero al otro lado. El barco navegará hasta ella. También puedes llegar a una boya con Tab y pulsar Intro o Espacio.

  3. 3

    Usa las pistas

    Si el movimiento es incorrecto, usa la pista para corregir el lado o la distancia. Un movimiento correcto da 50 puntos y dibuja guías de igual distancia alrededor del cero.

  4. 4

    Busca otra vez el opuesto

    Ahora busca el opuesto del nuevo número. Si empezaste en 3, navega primero hasta −3 y después vuelve a 3. El cero permanece en 0 en ambos movimientos.

  5. 5

    Sigue explorando

    Elige Siguiente viaje después de los dos movimientos. Tras ocho viajes, Jugar de nuevo reinicia Puntos y Racha con nuevas rondas. Reiniciar comienza una partida nueva en cualquier momento; Récord y la preferencia de sonido se conservan en este navegador.

Características Clave

  • Navega por la recta numérica

    Elige una de las trece boyas numeradas. El barco navega hasta la posición elegida y cada movimiento se ve en la laguna.

  • Refleja y vuelve

    Cada viaje tiene dos movimientos: hallar el opuesto del número inicial y después el opuesto de ese resultado. La vuelta muestra por qué el opuesto del opuesto es el número original.

  • Enteros, fracciones y decimales

    Los viajes alternan pasos enteros, medios, cuartos y décimas. Lee Cada paso y los números de las boyas antes de moverte; la escala cambia entre viajes.

  • Pistas para volver a intentarlo

    Un movimiento incorrecto indica si debes cruzar el cero o igualar la distancia al cero. La tarea sigue siendo la misma y puedes intentarlo otra vez sin perder puntos ni vidas.

  • Ocho viajes y nuevas partidas

    Cada movimiento correcto da 50 puntos. Los aciertos consecutivos aumentan Racha; un fallo la reinicia. Completa ocho viajes para obtener hasta 800 puntos y elige Jugar de nuevo para una selección nueva.

¿Qué es Laguna Espejo?

Laguna Espejo es un juego de sexto grado sobre opuestos en la recta numérica. El barco recorre trece boyas igualmente espaciadas con el cero en el centro. Una marca muestra el número que hay que reflejar. Eliges posiciones en el mundo del juego en lugar de escribir respuestas. Por ejemplo, si la marca está en 3, navega hasta −3. Ambos puntos están a tres unidades del cero. La siguiente tarea pide el opuesto de −3, así que vuelve a 3. Con cuartos, el número inicial −3/4 tiene como opuesto 3/4, y al reflejarlo otra vez vuelves a −3/4. El cero es el caso especial: su opuesto sigue siendo 0.

¿Por qué jugar a Laguna Espejo?

  • 1

    Relaciona signo y posición

    Los lados izquierdo y derecho del cero hacen visibles las posiciones positivas y negativas mientras se mueve el barco.

  • 2

    Compara distancias iguales

    Después de un movimiento correcto aparecen guías de igual distancia que muestran la simetría que define a los opuestos.

  • 3

    Lee escalas cambiantes

    Las escalas enteras, fraccionarias y decimales animan a leer los valores en lugar de contar boyas sin comprobar el tamaño del paso.

  • 4

    Razona con dos reflexiones

    Cada viaje conecta un número, su opuesto y el opuesto de este en un único recorrido visible.

Preguntas Frecuentes

¿Qué números aparecen?

La recta tiene trece posiciones, desde −6 pasos hasta 6 pasos. Cada paso vale 1, 1/2, 1/4 o 0,1. Cada partida incluye enteros, fracciones, decimales y un viaje con el cero.

¿Cómo funcionan Puntos, Racha y Récord?

Cada movimiento correcto suma 50 a Puntos y uno a Racha. Un movimiento incorrecto reinicia Racha, pero no quita puntos. Cada uno de los ocho viajes tiene dos movimientos correctos, por lo que una partida completa da 800 puntos. Récord guarda el mayor valor de Puntos en este navegador.

¿Cuál es el opuesto de cero?

El cero es su propio opuesto. Cuando la marca inicial está en 0, elige la boya del cero en ambos movimientos. El barco permanece en el centro.

¿Por qué no cuenta mi movimiento?

El opuesto debe estar a la misma distancia del cero y, si el número no es cero, al otro lado. La pista identifica un lado incorrecto o una distancia diferente. Puedes seguir intentando la misma tarea.

¿Hay cronómetro o campo de respuesta?

No hay cronómetro, vidas ni campo para escribir respuestas. Toca o haz clic en una boya, o usa Tab e Intro o Espacio para seleccionarla. La primera tarea está lista en cuanto se abre el juego.

¿Qué ocurre al volver a jugar o recargar?

Jugar de nuevo y Reiniciar comienzan una partida nueva de ocho viajes. Recargar también inicia una partida nueva. Puntos y Racha vuelven a cero, mientras que Récord y la preferencia de sonido se conservan si el almacenamiento del navegador está disponible. Silenciar apaga la música de fondo suave; Activar sonido la restaura.

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