Laguna Espejo
Navega con un barquito hasta el opuesto de un número señalado y después busca otra vez su opuesto para volver. Explora enteros, fracciones, decimales y el cero en una recta numérica visible durante ocho viajes sin límite de tiempo. Toca las boyas para mover el barco; no hace falta escribir.
Lee el número inicial
La partida comienza directamente. Lee Navega hasta el opuesto de y localiza la posición señalada. El cero está en el centro de la recta.
Toca una boya
Elige una boya numerada a la misma distancia del cero, pero al otro lado. El barco navegará hasta ella. También puedes llegar a una boya con Tab y pulsar Intro o Espacio.
Usa las pistas
Si el movimiento es incorrecto, usa la pista para corregir el lado o la distancia. Un movimiento correcto da 50 puntos y dibuja guías de igual distancia alrededor del cero.
Busca otra vez el opuesto
Ahora busca el opuesto del nuevo número. Si empezaste en 3, navega primero hasta −3 y después vuelve a 3. El cero permanece en 0 en ambos movimientos.
Sigue explorando
Elige Siguiente viaje después de los dos movimientos. Tras ocho viajes, Jugar de nuevo reinicia Puntos y Racha con nuevas rondas. Reiniciar comienza una partida nueva en cualquier momento; Récord y la preferencia de sonido se conservan en este navegador.
Navega por la recta numérica
Elige una de las trece boyas numeradas. El barco navega hasta la posición elegida y cada movimiento se ve en la laguna.
Refleja y vuelve
Cada viaje tiene dos movimientos: hallar el opuesto del número inicial y después el opuesto de ese resultado. La vuelta muestra por qué el opuesto del opuesto es el número original.
Enteros, fracciones y decimales
Los viajes alternan pasos enteros, medios, cuartos y décimas. Lee Cada paso y los números de las boyas antes de moverte; la escala cambia entre viajes.
Pistas para volver a intentarlo
Un movimiento incorrecto indica si debes cruzar el cero o igualar la distancia al cero. La tarea sigue siendo la misma y puedes intentarlo otra vez sin perder puntos ni vidas.
Ocho viajes y nuevas partidas
Cada movimiento correcto da 50 puntos. Los aciertos consecutivos aumentan Racha; un fallo la reinicia. Completa ocho viajes para obtener hasta 800 puntos y elige Jugar de nuevo para una selección nueva.
Laguna Espejo es un juego de sexto grado sobre opuestos en la recta numérica. El barco recorre trece boyas igualmente espaciadas con el cero en el centro. Una marca muestra el número que hay que reflejar. Eliges posiciones en el mundo del juego en lugar de escribir respuestas. Por ejemplo, si la marca está en 3, navega hasta −3. Ambos puntos están a tres unidades del cero. La siguiente tarea pide el opuesto de −3, así que vuelve a 3. Con cuartos, el número inicial −3/4 tiene como opuesto 3/4, y al reflejarlo otra vez vuelves a −3/4. El cero es el caso especial: su opuesto sigue siendo 0.
Relaciona signo y posición
Los lados izquierdo y derecho del cero hacen visibles las posiciones positivas y negativas mientras se mueve el barco.
Compara distancias iguales
Después de un movimiento correcto aparecen guías de igual distancia que muestran la simetría que define a los opuestos.
Lee escalas cambiantes
Las escalas enteras, fraccionarias y decimales animan a leer los valores en lugar de contar boyas sin comprobar el tamaño del paso.
Razona con dos reflexiones
Cada viaje conecta un número, su opuesto y el opuesto de este en un único recorrido visible.
La recta tiene trece posiciones, desde −6 pasos hasta 6 pasos. Cada paso vale 1, 1/2, 1/4 o 0,1. Cada partida incluye enteros, fracciones, decimales y un viaje con el cero.
Cada movimiento correcto suma 50 a Puntos y uno a Racha. Un movimiento incorrecto reinicia Racha, pero no quita puntos. Cada uno de los ocho viajes tiene dos movimientos correctos, por lo que una partida completa da 800 puntos. Récord guarda el mayor valor de Puntos en este navegador.
El cero es su propio opuesto. Cuando la marca inicial está en 0, elige la boya del cero en ambos movimientos. El barco permanece en el centro.
El opuesto debe estar a la misma distancia del cero y, si el número no es cero, al otro lado. La pista identifica un lado incorrecto o una distancia diferente. Puedes seguir intentando la misma tarea.
No hay cronómetro, vidas ni campo para escribir respuestas. Toca o haz clic en una boya, o usa Tab e Intro o Espacio para seleccionarla. La primera tarea está lista en cuanto se abre el juego.
Jugar de nuevo y Reiniciar comienzan una partida nueva de ocho viajes. Recargar también inicia una partida nueva. Puntos y Racha vuelven a cero, mientras que Récord y la preferencia de sonido se conservan si el almacenamiento del navegador está disponible. Silenciar apaga la música de fondo suave; Activar sonido la restaura.