Faroles decimales
Enciende un farol del jardín llenando su cuadrícula de cien para representar una fracción o un decimal. Añade una tira que vale 1/10 o una casilla que vale 1/100 y observa cómo cambian juntos el modelo y el decimal. Completa ocho faroles y vuelve a jugar con nuevos objetivos.
Lee Objetivo
El primer farol está listo de inmediato. Lee la fracción o el decimal junto a Objetivo y recuerda que la cuadrícula completa representa un entero.
Añadir tira
Usa Añadir tira para iluminar diez casillas a la vez. Su etiqueta muestra 1/10 = 0.10. Para 3/10, tres tiras completan el farol.
Añadir casilla
Usa Añadir casilla por cada centésima que falte. Para 47/100, cuatro tiras y siete casillas forman la superficie correcta. La fracción y el decimal se actualizan con cada movimiento.
Deshacer o Vaciar
Deshacer revierte la última adición; Vaciar deja el farol vacío. Si superas el objetivo, retira casillas y vuelve a intentarlo. La ronda sigue disponible, pero pierde su extra de racha.
Siguiente farol y Volver a jugar
El modelo correcto se ilumina automáticamente. Lee la ecuación completa y selecciona Siguiente farol. Tras ocho faroles, Volver a jugar inicia una partida nueva. Usa Silenciar o Sonido activado para cambiar la música. Tabulador y Entrar o Espacio funcionan en todos los botones.
Construye con dos tamaños
Añadir tira coloca diez casillas iluminadas. Añadir casilla coloca una. Ambas acciones llenan visiblemente el farol desde la esquina superior izquierda.
Tres formas de presentar el objetivo
Las rondas alternan entre fracciones con denominador diez, fracciones con denominador cien y decimales, incluidas centésimas pequeñas y un entero.
Encendido automático
Al alcanzar el objetivo, el farol se ilumina, revela la ecuación de equivalencia y habilita Siguiente farol. No necesitas escribir respuestas ni realizar una comprobación aparte.
Puntos, Racha y Récord
Cada farol otorga 100 puntos más 10 por cada finalización consecutiva sin pasarse, con un máximo de 50 puntos extra. Superar el objetivo reinicia la Racha y elimina el extra de esa ronda. El Récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador.
Partidas nuevas de ocho faroles
Los objetivos se extraen de grupos barajados sin repetirse hasta que se repone el grupo. Volver a jugar reinicia la partida y extrae nuevos objetivos. Los mismos controles funcionan con pantalla táctil, ratón y teclado.
Faroles decimales es un juego de construcción en un jardín sobre las partes de un entero. El farol tiene 100 casillas iguales. Una tira ilumina diez casillas y representa 1/10 = 10/100 = 0.10. Una casilla representa 1/100 = 0.01. Los objetivos alternan entre décimas, centésimas y notación decimal. Para un objetivo de 47/100, añade cuatro tiras y siete casillas. El modelo muestra 47/100 = 0.47. Para 3/10, tres tiras iluminan 30 casillas y la ecuación completa dice 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. El farol se enciende automáticamente cuando la superficie llena coincide con el objetivo.
Ver un entero
La cuadrícula fija de cien mantiene el mismo tamaño del entero mientras las tiras y las casillas cambian la parte coloreada.
Relacionar fracciones y decimales
Después de cada movimiento, el modelo muestra una fracción con denominador 100 junto a su decimal.
Reconocer décimas equivalentes
Los múltiplos de diez completados muestran la fracción correspondiente con denominador diez y el decimal equivalente de una cifra decimal.
Practicar sin cuenta atrás
Deshacer y Vaciar permiten corregir sin perder vidas. No hay temporizador, por lo que puedes contar y comparar con calma.
Una de las cien casillas iguales es 1/100 del farol, o 0.01. Diez casillas forman una tira de valor 10/100 = 1/10 = 0.10.
Representan la misma cantidad: tres décimas y treinta centésimas. El cero adicional muestra las centésimas sin cambiar el valor. Los múltiplos de diez completados presentan ambas formas.
Sí. Deshacer revierte la última adición y Vaciar vacía la cuadrícula. Superar el objetivo reinicia la Racha y elimina el extra de esa ronda, pero aún puedes completarla por 100 puntos.
Una partida contiene ocho faroles sin cuenta atrás ni vidas. Tú decides cuándo avanzar después de cada acierto. Volver a jugar reinicia los Puntos y la Racha, pero conserva el Récord.
No. Los grupos barajados ofrecen décimas, centésimas y decimales. Cada grupo evita repeticiones hasta agotarse, y al volver a jugar se siguen extrayendo desafíos nuevos.
Sí. Los botones grandes admiten pantalla táctil y ratón. Con el teclado, usa Tabulador para seleccionar un control y pulsa Entrar o Espacio. No hay respuestas escritas ni deslizadores. La música comienza después de una interacción y se puede silenciar.