Cuánto mide pone un lápiz de cera sobre una regla. Cuenta cuántas unidades mide. Toca el final. La señal se desliza hasta esa marca. Una marca que no es el final pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Hecho para 1.º de primaria.
Cuánto mide
Cuánto mide ya está jugando. Cuenta cuántas unidades mide.
La regla
El lápiz de cera empieza en 0. Cuenta las unidades hasta donde para el lápiz de cera.
Toca el final.
Toca el final. La señal se desliza hasta esa marca de la regla.
Puntos
Cuando la señal llega al final, se muestra el largo y crecen Puntos y Racha. Una marca que no es el final pone la tarjeta rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Cuenta cuántas unidades mide
Un lápiz de cera está sobre una regla. Cuenta cuántas unidades mide. Toca el final.
Un lápiz de cera nuevo cada ronda
Cuánto mide saca un lápiz de cera nuevo sobre la regla. Cuenta cuántas unidades mide. Toca el final.
Puntos y Racha
Cuando la señal llega al final, se muestra el largo y los Puntos crecen con la Racha. Una marca que no es el final pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Cuánto mide es un juego de 1.º de primaria. Cuenta cuántas unidades mide. Toca el final.
Cuenta cuántas unidades mide
Toca el final y la señal se desliza por la regla hasta el lápiz de cera.
El lápiz de cera cambia
Cada ronda muestra un lápiz de cera nuevo sobre la regla. Cuenta cuántas unidades mide.
Un fallo que se nota
Una marca que no es el final pone la tarjeta rosa y borra la Racha. Llegar al final suma Puntos.
El lápiz de cera empieza en 0 en la regla. Cuenta las unidades hasta donde para. Toca el final.
El lápiz de cera mide 3, 4, 5, 6, 7 u 8 unidades. La regla muestra de 0 a 10. Toca el final.
Cuando la señal llega al final, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Una marca que no es el final borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca para cambiar.
Cuánto mide es para 1.º de primaria. Cuenta cuántas unidades mide.