Ein Gewächshaus-Laden in der Dämmerung. Lies das Preisschild auf dem Samentütchen und ziehe US-Münzen (Pennies, Nickels, Dimes und Quarters) aus einer moosbedeckten Kasse auf einen Terrakotta-Unterteller, bis der Betrag stimmt. Übrige Münzen bleiben in der Kasse. Mit drei Blumentöpfen als „Leben“, einem Serien-Bonus und drei Schwierigkeitsstufen (Einfach / Mittel / Schwer) für die 1. bis 3. Klasse.

Lies das Tütchen
Das cremefarbene Samentütchen zeigt einen Preis in Cents. In der Mooskasse liegen verschiedene US-Münzen – mehr als du benötigst.
Ziehe die Münzen
Schiebe Pennies (1¢), Nickels (5¢), Dimes (10¢) und Quarters (25¢) auf den Terrakotta-Unterteller. Ziehe eine Münze zurück, falls der Stapel zu hoch ist.
Erreiche den Preis
Wenn der Betrag auf dem Unterteller dem Preis auf dem Tütchen entspricht, klingelt die Kasse. Wenn die Gießkanne zuerst leer ist, verlierst du einen Blumentopf.
Schließe zehn Tütchen ab
Zehn erfolgreiche Verkäufe gewinnen das Spiel. Drei leere Blumentöpfe beenden die Runde. Du kannst jederzeit zwischen Einfach, Mittel oder Schwer wählen; die Bank wird dann zurückgesetzt.
Die Gewächshaus-Kasse
Die Münzen liegen auf moosgrünem Filz. Ein Samentütchen ist an einer Holzleiste befestigt und zeigt einen Preis in Cents. Ziehe die passenden Münzen auf den Terrakotta-Unterteller.
Bezahle das Tütchen
Der Unterteller ist deine Zahlfläche. Schiebe eine Münze zurück in die Kasse, falls der Betrag zu hoch ist. Bei exakter Übereinstimmung wird das Tütchen abgestempelt. Eine leere Gießkanne kostet einen Blumentopf.
Münzwerte
Im Modus 'Einfach' werden Pennies, Nickels und Dimes verwendet und die Summe wird angezeigt. 'Mittel' fügt Quarters hinzu. 'Schwer' blendet die aktuelle Summe aus, damit du im Kopf rechnen musst.
Punkte, Serien und Rekorde
Ein erfolgreicher Verkauf bringt 100 Punkte, plus 50 Punkte für jede weitere richtige Antwort in Folge. Zehn Tütchen gewinnen die Runde. Die Bestpunktzahl wird für jeden Schwierigkeitsgrad separat gespeichert.
Das Erkennen von US-Münzen und das Addieren der Werte, um einen Zielbetrag zu erreichen. Das entspricht dem Mathe-Lehrplan der 1. bis 3. Klasse: Zählen, Addition und Münzwerte.
Nein. Du legst den Betrag selbst auf dem Unterteller zusammen. Das Tütchen wird erst bezahlt, wenn die Münzen auf dem Teller exakt dem Preis entsprechen.
Ein korrekter Verkauf zählt 100 Punkte, plus 50 für jeden weiteren Treffer in Folge. Ein Fehler setzt die Serie zurück und kostet einen Blumentopf. Die Bestpunktzahl wird für jeden Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Jede Münze zeigt ihren Wert: 1 für einen Penny, 5 für einen Nickel, 10 für einen Dime und 25 für einen Quarter.
Ja. Der Lautsprecher-Button befindet sich im HUD unter dem Titel und merkt sich deine Einstellung.
Münzen regnen von oben auf den Bildschirm – klicke nur auf die, deren Summe dem Zielbetrag entspricht, bevor die Zeit abläuft. Ein rasantes Geld-Rechenspiel, das die Münzerkennung und das Kopfrechnen für alle Altersgruppen schärft.