Eine Biene sitzt auf einem Bündel aus 10 Beeren. Zehner ist das Spiel. Zähl in Zehnerschritten bis 100. Jedes Feld ist ein Bündel aus 10. Tippe den nächsten Zehner, dann den danach. Bis 50 ist Zähl in Zehnerschritten bis 50. Bis 80 ist Zähl in Zehnerschritten bis 80. Bis 100 ist Zähl in Zehnerschritten bis 100. Ein richtiger Tipp lässt die Biene hüpfen. Ein falscher Tipp wird rosa. Für den Kindergarten.
Start
Tippe Start. Wähle Bis 50, Bis 80 oder Bis 100. Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Bis 50, Bis 80 oder Bis 100
Bis 50 ist Zähl in Zehnerschritten bis 50. Bis 80 ist Zähl in Zehnerschritten bis 80. Bis 100 ist Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Zehner
Die Biene sitzt auf einem Bündel aus 10 Beeren. Tippe den nächsten Zehner, dann den danach, bis der Weg voll ist.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Mehr Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Die Biene beginnt auf einem Bündel aus 10. Zähl in Zehnerschritten bis 100. Tippe den nächsten Zehner.
Bis 50, Bis 80, Bis 100
Bis 50 ist Zähl in Zehnerschritten bis 50. Bis 80 ist Zähl in Zehnerschritten bis 80. Bis 100 ist Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert für Bis 50, Bis 80 und Bis 100. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zehner ist ein Spiel für den Kindergarten. Zähl in Zehnerschritten bis 100. Eine Biene sitzt auf einem Bündel aus 10 Beeren. Bis 50 ist Zähl in Zehnerschritten bis 50. Bis 80 ist Zähl in Zehnerschritten bis 80. Bis 100 ist Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Bündel aus 10
Jedes Feld ist ein Bündel aus 10. Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Die Übung wechselt
Bis 50 ist Zähl in Zehnerschritten bis 50. Bis 80 ist Zähl in Zehnerschritten bis 80. Bis 100 ist Zähl in Zehnerschritten bis 100.
Ein Fehltritt, den du spürst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün, lässt die Biene hüpfen und gibt Punkte.
Schau auf den Zehner unter der Biene. Tippe den nächsten Zehner, dann den danach.
Bis 50 ist Zähl in Zehnerschritten bis 50. Bis 80 ist Zähl in Zehnerschritten bis 80. Bis 100 ist Zähl in Zehnerschritten bis 100. Wähle eins, dann tippe Start.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Zehner ist für den Kindergarten. Zähl in Zehnerschritten bis 100. Die Zahlen sind 10, 20, 30 und so weiter bis 100.