Eine Schachtel mit 10 Beeren steht neben ein paar losen Beeren. Zahlen 11 bis 19 ist das Spiel. Zeig 11 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer. 11 bis 13 ist Zeig 11 bis 13 als einen Zehner und ein paar Einer. 14 bis 16 ist Zeig 14 bis 16 als einen Zehner und ein paar Einer. 17 bis 19 ist Zeig 17 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer. Ein richtiger Tipp wird grün und die losen Beeren hüpfen. Ein falscher Tipp wird rosa. Für den Kindergarten gemacht.
Start
Tippe auf Start. Wähle 11 bis 13, 14 bis 16 oder 17 bis 19. Zeig 11 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.
11 bis 13, 14 bis 16 oder 17 bis 19
11 bis 13 ist Zeig 11 bis 13 als einen Zehner und ein paar Einer. 14 bis 16 ist Zeig 14 bis 16 als einen Zehner und ein paar Einer. 17 bis 19 ist Zeig 17 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.
Zahlen 11 bis 19
Schau auf die Schachtel mit 10 und die losen Beeren. Tippe die Zahl von 11 bis 19.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Mehr Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Zeig 11 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer
Eine Schachtel hat immer 10 Beeren. Lose Beeren sind die Einer. Tippe die Zahl von 11 bis 19.
11 bis 13, 14 bis 16, 17 bis 19
11 bis 13 ist Zeig 11 bis 13 als einen Zehner und ein paar Einer. 14 bis 16 ist Zeig 14 bis 16 als einen Zehner und ein paar Einer. 17 bis 19 ist Zeig 17 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für 11 bis 13, 14 bis 16 und 17 bis 19 gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zahlen 11 bis 19 ist ein Kindergarten-Spiel. Zeig 11 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer. 11 bis 13 ist Zeig 11 bis 13 als einen Zehner und ein paar Einer. 14 bis 16 ist Zeig 14 bis 16 als einen Zehner und ein paar Einer. 17 bis 19 ist Zeig 17 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.
Ein Zehner und ein paar Einer
Tippe die Zahl. Zeig 11 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.
Die Übung wechselt
11 bis 13 ist Zeig 11 bis 13 als einen Zehner und ein paar Einer. 14 bis 16 ist Zeig 14 bis 16 als einen Zehner und ein paar Einer. 17 bis 19 ist Zeig 17 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.
Ein Fehlversuch, den du spürst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün, die losen Beeren hüpfen und gibt Punkte.
Schau auf die Schachtel mit 10 und die losen Beeren. Tippe die Zahl von 11 bis 19.
11 bis 13 ist Zeig 11 bis 13 als einen Zehner und ein paar Einer. 14 bis 16 ist Zeig 14 bis 16 als einen Zehner und ein paar Einer. 17 bis 19 ist Zeig 17 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer. Wähle eines, dann tippe Start.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Zahlen 11 bis 19 ist für den Kindergarten. Zeig 11 bis 19 als einen Zehner und ein paar Einer.