Zusammenlegen und addieren ist das Spiel. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. Schau zu zeigt 28 rote Klötze und 16 blaue Klötze, 28 + 16 = 44, dann 35 + 22 = 57, dann 47 + 26 = 73, dann 53 + 18 = 71. Tippe die Einer, damit sich die roten Quadrate und die blauen Quadrate zusammenfügen. Wenn sie 10 oder mehr ergeben, tippe die goldene Stange, damit sie zu den Zehnern wandert. Dann tippe die Zehner. Probier es. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. Dann sechs Summen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.






Schau zu
Schau zu. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. 28 rote Klötze und 16 blaue Klötze, 28 + 16 = 44, dann 35 + 22 = 57, dann 47 + 26 = 73, dann 53 + 18 = 71. Die Einer fügen sich zuerst. Eine goldene Stange wandert zu den Zehnern, wenn die Einer 10 oder mehr ergeben.
Probier es
Probier es. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. Tippe die Einer, dann die Zehner. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. Die Summe bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben während Probier es versteckt.
Zusammenlegen und addieren
Zusammenlegen und addieren. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. Sechs neue Summen. Rote Klötze und blaue Klötze. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71.
Punkte
Eine fertige Summe gibt Punkte und Serie. Ein Tipp an der falschen Stelle löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus.
Schau zu. 28 rote Klötze und 16 blaue Klötze. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71. Tippe die Einer, dann die Zehner. Probier es. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus.
28 + 16 = 44
28 rote Klötze und 16 blaue Klötze. 8 rote Einer und 6 blaue Einer ergeben 14. Tippe die goldene Stange. Sie wandert zu den Zehnern, und 4 Einer bleiben. 2 rote Zehner, 1 blauer Zehner und diese Stange ergeben 4. Zusammen 44.
35 + 22 = 57
5 rote Einer und 2 blaue Einer ergeben 7. 3 rote Zehner und 2 blaue Zehner ergeben 5. Keine Stelle ergibt 10. Zusammen 57.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Summe gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein Tipp an der falschen Stelle schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zusammenlegen und addieren ist ein Spiel für die 2. Klasse. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. Schau zu 28 rote Klötze und 16 blaue Klötze, 28 + 16 = 44, dann 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73 und 53 + 18 = 71. Probier es. Die Klötze fügen sich zusammen.
Zwei Gruppen
Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus. Rote Klötze und blaue Klötze zeigen die zwei Teile.
28 + 16 = 44
28 rote Klötze und 16 blaue Klötze ergeben 44. 35 + 22 = 57 braucht keinen Tausch. 47 + 26 = 73 und 53 + 18 = 71 schieben eine goldene Stange zu den Zehnern.
Ein Fehler, den du spürst
Ein Tipp an der falschen Stelle schüttelt das Brett und legt die Klötze zurück. Eine fertige Summe gibt Punkte.
Schau zu 28 rote Klötze und 16 blaue Klötze, 28 + 16 = 44, dann 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73 und 53 + 18 = 71. Dann Probier es. Tippe die Einer, dann die Zehner. Tippe die goldene Stange, wenn die Einer 10 oder mehr ergeben.
44. 8 Einer und 6 Einer ergeben 14, also wandert eine goldene Stange zu den Zehnern. 2 Zehner, 1 Zehner und diese Stange ergeben 4.
57. 5 Einer und 2 Einer ergeben 7. 3 Zehner und 2 Zehner ergeben 5. Keine Stelle ergibt 10.
73. 7 Einer und 6 Einer ergeben 13, also wandert eine goldene Stange zu den Zehnern. Die Zehner ergeben 7.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Summe gibt Punkte. Die Serie macht die nächste Summe mehr wert. Ein Tipp an der falschen Stelle löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Zusammenlegen und addieren ist für die 2. Klasse. Löse Aufgaben zum Zusammenlegen und Verbinden mit Plus.