Addieren mit Bündeln ist das Spiel. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. Schau zu zeigt 28 + 17 = 45, dann 36 + 28 = 64, dann 47 + 15 = 62, dann 19 + 26 = 45. 10 Einer werden 1 Zehner. Dann tippe die Summe. Probier es. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. Dann sechs Summen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.






Schau zu
Schau zu. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. 28 + 17 = 45, dann 36 + 28 = 64, dann 47 + 15 = 62, dann 19 + 26 = 45. Die 10 Einer werden 1 Zehner.
Probier es
Probier es. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. Tippe die 10 Einer. Sie werden 1 Zehner. Dann tippe die Summe. Ein Fehler schüttelt das Brett. Die Herzen bleiben während Probier es versteckt.
Addieren mit Bündeln
Addieren mit Bündeln. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. Sechs neue Summen. Tippe die 10 Einer, dann tippe die Summe. 28 + 17 = 45.
Punkte
Die richtige Summe gibt Punkte und Serie. Eine falsche Summe löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal startet neu. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden.
Schau zu. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. Die 10 Einer werden 1 Zehner. Probier es. Tippe die 10 Einer. Dann tippe die Summe. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden.
10 Einer werden 1 Zehner
28 sind 2 Zehner und 8 Einer. 17 ist 1 Zehner und 7 Einer. Die Einer sind 8 + 7 = 15. Tippe die 10 Einer. Sie werden 1 Zehner, und 5 Einer bleiben. 2 Zehner + 1 Zehner + 1 Zehner + 5 Einer = 45.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Die richtige Summe gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Eine falsche Summe schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Die 10 Einer kommen zurück. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Addieren mit Bündeln ist ein Spiel für die 2. Klasse. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. Schau zu 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 und 19 + 26 = 45. Probier es. Tippe die 10 Einer. Dann tippe die Summe.
Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden
Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden. 8 Einer und 7 Einer sind 8 + 7 = 15. 10 Einer davon werden 1 Zehner.
28 + 17 = 45
Nachdem die 10 Einer 1 Zehner werden, bleiben 5 Einer. Die Zehner sind 2 + 1 + 1. Die Summe ist 45.
Ein Fehler, den du spürst
Eine falsche Summe schüttelt das Brett und löscht die Serie. Die 10 Einer kommen zurück. Die richtige Summe gibt Punkte.
Schau zu 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 und 19 + 26 = 45. Dann Probier es. Tippe die 10 Einer. Sie werden 1 Zehner. Dann tippe die Summe.
45. 8 Einer und 7 Einer sind 8 + 7 = 15. 10 Einer werden 1 Zehner, und 5 Einer bleiben. 2 Zehner + 1 Zehner + dieser neue Zehner sind 4 Zehner.
64. 6 Einer und 8 Einer sind 6 + 8 = 14. 10 Einer werden 1 Zehner, und 4 Einer bleiben. 3 Zehner + 2 Zehner + dieser neue Zehner sind 6 Zehner.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Die richtige Summe gibt Punkte. Die Serie macht die nächste richtige Summe mehr wert. Eine falsche Summe löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Addieren mit Bündeln ist für die 2. Klasse. Beim Addieren mit Bündeln: Versteh, dass 10 Einer in 1 Zehner getauscht werden.