Beeren liegen in einem Tablett. Zahlen bis 20 ist das Spiel. Ordne dem Haufen seine Zahl zu, auch die 0. Ein leeres Tablett ist 0. Tippe die Zahl. Null ist Ordne dem Haufen 0, 1 oder 2 zu. Bis 10 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 10. Bis 20 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 20. Ein richtiger Tipp wird grün. Ein falscher Tipp wird rosa. Für den Kindergarten.
Start
Tippe Start. Wähle Null, Bis 10 oder Bis 20. Ordne dem Haufen seine Zahl zu, auch die 0.
Null, Bis 10 oder Bis 20
Null ist Ordne dem Haufen 0, 1 oder 2 zu. Bis 10 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 10. Bis 20 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 20.
Zahlen bis 20
Schau auf das Tablett. Ein leeres Tablett ist 0. Tippe die Zahl, die zum Haufen passt.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Mehr Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Ordne dem Haufen seine Zahl zu, auch die 0.
Beeren liegen in einem Tablett. Ein leeres Tablett ist 0. Tippe die Zahl, die zum Haufen passt.
Null, Bis 10, Bis 20
Null ist Ordne dem Haufen 0, 1 oder 2 zu. Bis 10 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 10. Bis 20 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 20.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Null, Bis 10 und Bis 20. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zahlen bis 20 ist ein Spiel für den Kindergarten. Ordne dem Haufen seine Zahl zu, auch die 0. Beeren liegen in einem Tablett. Ein leeres Tablett ist 0. Null ist Ordne dem Haufen 0, 1 oder 2 zu. Bis 10 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 10. Bis 20 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 20.
Null ist ein Haufen
Ein leeres Tablett ist 0. Ordne dem Haufen seine Zahl zu, auch die 0.
Die Übung wechselt
Null ist Ordne dem Haufen 0, 1 oder 2 zu. Bis 10 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 10. Bis 20 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 20.
Ein Fehltritt, den du spürst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün, die Beeren hüpfen und es gibt Punkte.
Schau auf die Beeren im Tablett. Ein leeres Tablett ist 0. Tippe die Zahl.
Null ist Ordne dem Haufen 0, 1 oder 2 zu. Bis 10 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 10. Bis 20 ist Ordne dem Haufen seine Zahl zu, bis 20. Wähle eins, dann tippe Start.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Zahlen bis 20 ist für den Kindergarten. Ordne dem Haufen seine Zahl zu, auch die 0. Die Haufen bleiben bei 0 bis 20.