Mit dem Lineal messen ist das Spiel. Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich. Schau zu schiebt einen Wachsmalstift auf die Null. Leg den Gegenstand an der Null an. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss bis zum nächsten Strich. Versteh, warum ein falscher Startstrich das Ergebnis ändert. Probier es. Dann sechs Wachsmalstifte mit Punkten. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.
Schau zu
Schau zu. Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich. Leg den Gegenstand an der Null an. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss bis zum nächsten Strich. Versteh, warum ein falscher Startstrich das Ergebnis ändert. Der Wachsmalstift rutscht auf die Null.
Probier es
Probier es. Leg den Gegenstand an der Null an. Dann Lies ab, wo der Gegenstand endet. Oder Miss bis zum nächsten Strich. Die Antwort bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben versteckt während Probier es.
Mit dem Lineal messen
Mit dem Lineal messen. Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich. Sechs Wachsmalstifte. Leg den Gegenstand an der Null an. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss bis zum nächsten Strich.
Punkte
Ein fertiger Wachsmalstift gibt Punkte und Serie. Der falsche Strich löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Mehr Punkte sind Neuer Bestwert.
Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich.
Schau zu. Leg den Gegenstand an der Null an. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss bis zum nächsten Strich. Der Wachsmalstift rutscht, bis er an der Null beginnt.
Leg den Gegenstand an der Null an.
Schieb den Wachsmalstift, bis er an der Null beginnt. Lässt du woanders los, geht er zurück. Der Nullstrich ist der Anfang.
Lies ab, wo der Gegenstand endet.
Wenn der Wachsmalstift an der Null beginnt und auf einem Strich endet, tippe den Strich. Lies ab, wo der Gegenstand endet.
Miss bis zum nächsten Strich.
Wenn der Wachsmalstift zwischen zwei Strichen endet, tippe den näheren. Miss bis zum nächsten Strich.
Versteh, warum ein falscher Startstrich das Ergebnis ändert.
Ein Wachsmalstift, der bei 2 beginnt und bei 6 endet, ist nicht 6 lang. Leg den Gegenstand an der Null an. Dann Lies ab, wo der Gegenstand endet. Dieser Strich ist die Länge.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein fertiger Wachsmalstift gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Der falsche Strich schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Mehr Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Mit dem Lineal messen ist ein Spiel für die 2. Klasse. Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich. Leg den Gegenstand an der Null an. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss bis zum nächsten Strich.
Leg den Gegenstand an der Null an.
Schieb den Wachsmalstift zur Null. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich.
Der falsche Strich
Versteh, warum ein falscher Startstrich das Ergebnis ändert. Die Zahl am Ende ist nicht die Länge, bis der Wachsmalstift an der Null beginnt.
Ein Fehlgriff, den du spürst
Der falsche Strich schüttelt das Brett. Ein fertiger Wachsmalstift gibt Punkte.
Schau zu, wie der Wachsmalstift auf die Null rutscht. Dann Probier es. Leg den Gegenstand an der Null an. Lies ab, wo der Gegenstand endet. Miss bis zum nächsten Strich.
Schieb den Wachsmalstift, bis der Anfang auf der Null sitzt. Lässt du auf einem anderen Strich los, geht er zurück.
Wenn der Wachsmalstift an der Null beginnt, tippe den Strich, wo er endet. Lies ab, wo der Gegenstand endet.
Miss bis zum nächsten Strich. Tippe den näheren Strich.
Versteh, warum ein falscher Startstrich das Ergebnis ändert. Ein Wachsmalstift von 2 bis 6 ist 4 lang, nicht 6. Leg den Gegenstand an der Null an. Dann Lies ab, wo der Gegenstand endet.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein fertiger Wachsmalstift gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten Wachsmalstift mehr wert. Der falsche Strich löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Umschalten.
Mit dem Lineal messen ist für die 2. Klasse. Miss mit dem Lineal bis zum nächsten Strich.