Ein Rahmen hat 10 Felder. Mach 10 ist das Spiel. Manche Felder haben schon Beeren. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Weit ist Du hast 1, 2 oder 3. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Mitte ist Du hast 4, 5 oder 6. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Nah ist Du hast 7, 8 oder 9. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Ein richtiger Tipp wird grün und die Beeren hüpfen in die leeren Felder. Ein falscher Tipp wird rosa. Für den Kindergarten gemacht.
Start
Tippe auf Start. Wähle Weit, Mitte oder Nah. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Weit, Mitte oder Nah
Weit ist Du hast 1, 2 oder 3. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Mitte ist Du hast 4, 5 oder 6. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Nah ist Du hast 7, 8 oder 9. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Mach 10
Zähle die leeren Felder. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Mehr Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Finde, wie viele noch fehlen bis 10
Zehn Felder sitzen in einem Rahmen. Beeren füllen einige davon. Tippe, wie viele leere Felder übrig sind. Diese Zahl macht 10.
Weit, Mitte, Nah
Weit ist Du hast 1, 2 oder 3. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Mitte ist Du hast 4, 5 oder 6. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Nah ist Du hast 7, 8 oder 9. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Weit, Mitte und Nah gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Mach 10 ist ein Kindergarten-Spiel. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Weit ist Du hast 1, 2 oder 3. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Mitte ist Du hast 4, 5 oder 6. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Nah ist Du hast 7, 8 oder 9. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Leere Felder
Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Der Rahmen hat immer 10 Felder.
Die Übung wechselt
Weit ist Du hast 1, 2 oder 3. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Mitte ist Du hast 4, 5 oder 6. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Nah ist Du hast 7, 8 oder 9. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Ein Fehlversuch, den du spürst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün, die Beeren hüpfen in die leeren Felder und gibt Punkte.
Zähle die leeren Felder. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.
Weit ist Du hast 1, 2 oder 3. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Mitte ist Du hast 4, 5 oder 6. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Nah ist Du hast 7, 8 oder 9. Finde, wie viele noch fehlen bis 10. Wähle eines, dann tippe Start.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehlversuche und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Mach 10 ist für den Kindergarten. Finde, wie viele noch fehlen bis 10.